Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Юмор

Юмор Знаешь анекдот!? Поделись!

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.07.2013, 23:28   #1
Amigokortes
Неадекват
 
Аватар для Amigokortes
 
Регистрация: 04.07.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 40
Написано 3 полезных сообщений
(для 14 пользователей)
Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Ninecraft

Вот, хочу рассказать о нашем проэкте. думаю многие знают игру Minecraft от Mojang на движке java. Так вот, в 2010 году у нас с друзьями возникла идея создать игру похожую на Mine, но в тоже время с элементами cs (conter strike). Изначально игра была задумана на платформе open gl, но в итоге, из за сложности в совместимости выбрали старый добрый c++. Сейчас проэкт проходит открытое альфа тестирование, так что каждый может в нем поучавствовать. Игра исключительно сетевая, но трафик не гробит.




Наш сайт: http://www.ninecraft.ru/

Скачать игру можно отсюда: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4474153

В чем уникальность игры?
Уникальность игры в том, что в игре нет сюжета как такого. Игрок попадает в пост апокалептический мир, населенный свирепыми волками медведями, и зомби. Задача заключаеться в том, чтобы выжить в этом мире, добывать ресурсы, крафтить инструменты, построить свой дом, также игрок может общать с другими игроками, вести торговлю, выходить на охоту на зверей. Короче говоря, полная свобода действий.
__________________
Наши проэкты: http://www.ninecraft.ru/

Последний раз редактировалось SBJoker, 05.07.2013 в 01:10.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2013, 23:36   #2
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

движке java
Изначально игра была задумана на платформе open gl, но в итоге, из за сложности в совместимости выбрали старый добрый c++.
wut?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 20 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
.:MaSe:. (02.11.2013), ABTOMAT (05.07.2013), Антихрист (05.07.2013), cahekp (05.07.2013), Dream (10.07.2013), Кирпи4 (06.07.2013), falcon (18.07.2013), Gector (05.07.2013), h1dd3n (05.07.2013), HolyDel (04.07.2013), moka (05.07.2013), Nex (05.07.2013), Nikich (07.07.2013), nil0q (16.08.2013), pax (08.07.2013), Phantom (06.07.2013), pozitiffcat (18.07.2013), Reizel (07.07.2013), Romanzes (07.07.2013), Taugeshtu (04.07.2013)
Старый 04.07.2013, 23:36   #3
Amigokortes
Неадекват
 
Аватар для Amigokortes
 
Регистрация: 04.07.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 40
Написано 3 полезных сообщений
(для 14 пользователей)
Почему C++
Open GL, как и Java- очень ресурсоемкие. Поэтому рациональнее использовать программ коды поддерживающие Directx (в нашем случае 9 и 10). Так что Vizual basick оптимальный выбор.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
wut?
Да да, представьте себе, что для больших, ресурсоемких игр всяекие open'ы совсем не подходят. Приходиться обращаться к великой классике.
__________________
Наши проэкты: http://www.ninecraft.ru/

Последний раз редактировалось SBJoker, 05.07.2013 в 01:10.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2013, 23:49   #4
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Монитор закоротило, блин... Я аж облизываюсь!
Быстроадд:
Автор, расскажи ещё про технологии, которые использовали, очень интересно
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
Mhyhr (14.07.2013), nil0q (16.08.2013), pozitiffcat (18.07.2013)
Старый 04.07.2013, 23:54   #5
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Изначально игра была задумана на платформе open gl, но в итоге, из за сложности в совместимости выбрали старый добрый c++.
ого. подписываюсь под словами айза. давай еще про технологии.

скачал. а не на юньке ли вы делали проект, друзья?
не получается войти. пишет какие-то проблемы с сервером.

ну и сайт у вас отвалился.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat (18.07.2013)
Старый 05.07.2013, 00:06   #6
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Что мешало писать на С++ + OpenGL?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 00:09   #7
Amigokortes
Неадекват
 
Аватар для Amigokortes
 
Регистрация: 04.07.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 40
Написано 3 полезных сообщений
(для 14 пользователей)
Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
ого. подписываюсь под словами айза. давай еще про технологии.

скачал. а не на юньке ли вы делали проект, друзья?
не получается войти. пишет какие-то проблемы с сервером.

ну и сайт у вас отвалился.
Сору, у нас сервер не проплачен. К завтрашнему дню исправем.

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
Что мешало писать на С++ + OpenGL?
Честно говоря, никто из нашей команды проффесионально не владеет open, да и к тому же все таки directx привычнее, на нем хоть опыт есть.

Продолжаю про технологии:

Движок проэкта чтательно скопирован с оригинального Minecraft, при этом мы проделали очень долгую работу по переносу из Java в C, но как видите, труд стоит того. Изобретать велосипед мы не стали. Часть текстур мы взяли из Conter strike, например оружие. Большая часть текстур ресурсов была нарисована нашим художником, самое интерестное что изначально прототипы текстур были на бумаге ( ) и лишь потом с помощью сканера переносились в цифровой вид и оптимизировались с помощью старого доброго фотошопа. Наиболее важный этап это программирование ии для мобов (в игре их три вида- это волк, медведь, и зомби, все агрессивные, и мешают добывать ресурсы).
__________________
Наши проэкты: http://www.ninecraft.ru/

Последний раз редактировалось SBJoker, 05.07.2013 в 01:10.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 00:15   #8
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Да да, представьте себе, что для больших, ресурсоемких игр всяекие open'ы совсем не подходят. Приходиться обращаться к великой классике.
Честно говоря, никто из нашей команды проффессионально не владеет open, да и к тому же все таки directx привычнее, на нем хоть опыт есть.
лол
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 00:22   #9
Amigokortes
Неадекват
 
Аватар для Amigokortes
 
Регистрация: 04.07.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 40
Написано 3 полезных сообщений
(для 14 пользователей)
Немного о легенде (сюжет)

В иге есть 4 локации: 1- Убежище- это место куда игрок попадает в первый раз, и возрождается там если он был убит мобом. 2- Темный лес, где много мобов, специально для охоты. 3- Пустошь, это арена, похожая на CS, где игроки могут пострелять в друг друга. И само собой дом, который игрок должен построить (в игре очень развита система частных участков, то есть там где твой дом, там твоя земля, и никто не может там копать и изменять мир.

Сюжет заключается в том, что на земле произошло глобальное стихийное бедствие, после чего земля стала похожа на такую себе тайгу, в ней вам и предстоит выжывать
__________________
Наши проэкты: http://www.ninecraft.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 00:28   #10
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Amigokortes, блин, написал бы всё в первом посте, а не плодил бы сообщения!

Заценю потом, раз сейчас сервер не работает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 00:31   #11
Amigokortes
Неадекват
 
Аватар для Amigokortes
 
Регистрация: 04.07.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 40
Написано 3 полезных сообщений
(для 14 пользователей)
Продолжаю про технологии:

Для сервера мы используем 4 компьютера Gigabyte g40m (общая мощьность: 120 Gb. ram, 6000 Ggz proz, общая пропускная способность сети: 1gb/300 mb./s. Прикол в том что сервер стоит на дому у одного из наших партнеров ( ) , свой сервер потому, что арендовать сервер дороже чем содержать самому.

Да, у нас проблемы с сайтом и с сервером. Спешим исправить.
__________________
Наши проэкты: http://www.ninecraft.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 00:42   #12
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

при чем тут опен или директ?
вы же это на юнити писали? признавайтесь.
по крайней мере без unityengine.dll оно не работает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
Amigokortes (05.07.2013), cahekp (05.07.2013), Gector (05.07.2013), mauNgerS (07.07.2013), moka (05.07.2013), Phantom (06.07.2013), pozitiffcat (18.07.2013)
Старый 05.07.2013, 00:46   #13
Amigokortes
Неадекват
 
Аватар для Amigokortes
 
Регистрация: 04.07.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 40
Написано 3 полезных сообщений
(для 14 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
при чем тут опен или директ?
вы же это на юнити писали? признавайтесь.
по крайней мере без unityengine.dll оно не работает.
Ну как, юнити компактная вещь, физика- само собой на юнити. Но сам клиент, это basick
__________________
Наши проэкты: http://www.ninecraft.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 01:40   #14
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

выбрали старый добрый c++
без unityengine.dll оно не работает
сам клиент, это basick
....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
.:MaSe:. (02.11.2013), Антихрист (05.07.2013), cahekp (05.07.2013), mauNgerS (07.07.2013), Mhyhr (14.07.2013), nil0q (16.08.2013), Phantom (06.07.2013), pozitiffcat (18.07.2013), Reizel (07.07.2013)
Старый 05.07.2013, 01:55   #15
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
....
Забыл о переносе кода майнкрафта с Java на C.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
.:MaSe:. (02.11.2013), cahekp (05.07.2013), mauNgerS (07.07.2013), Mr_F_ (05.07.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com