Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование в широком смысле слова > Алгоритмика

Алгоритмика Об алгоритмах вообще; методы, обсуждения способов решения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.09.2007, 19:11   #16
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Красиво удалённый труп

Ага помню - "Они убили Кени!", "Сволочи!"

МОжно во время боя нагнать стервятников или ворон над землей, и если появился труп то они слетаються и сжырают, по чем зря.

И еще , можно без красоты так: Если трупов больше чем Х, если камера не смотрит на труп , если труп находится дальше всех остальных от камеры , то удаляем. Тройная проверка! Это просто нароботки из остальных постов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 19:48   #17
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Красиво удалённый труп

Да, и вороны околупливают по кускам, и кровь по всем сторонам! =)))
Имхо - партиклы лучший варриант.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 22:25   #18
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Красиво удалённый труп

потом геймер убивает ворону.
+ 1 труп.
и далее по рекурсии, пока комп неповиснет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 19:05   #19
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Красиво удалённый труп

уж больно безумство какое-то.. вы хоть в одной игре видели нечто подобное?

А так жжоте ^_^
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 19:34   #20
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Красиво удалённый труп

В игре Giant Kitizen Kabuto из под земли вылазила стайка насекомых которая кишила вокруг трупа моба, труп погружался под землю.

В игре 97 года помоему Ночной Кошмар называлась труп съедали крысы по той же системе что и в гиант китизене.

Ну а ты можеш вызвать стаю гипер опарышей например.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 20:07   #21
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Красиво удалённый труп

Ага, За игроком всегда ходит чел, маленький темненький и горбатенький, он: то закапывает трупы, то собирает их в одну кучу и сжигает, то крошит их на маленькие кусочки. Не геройское это дело понимаш, еще с трупами возиться...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 20:44   #22
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Красиво удалённый труп

А можно еще чтоб боты отказывались умирать до тех пор пока их товарищей по бою не похоронили и молитву не прочитали.=)))

Блин ,разве нельзя просто удалить кучу байтов из памяти, а? .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 20:51   #23
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Красиво удалённый труп

Просто удалить нельзя, надо их удалить красиво.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как сохранить меш, созданный/изменённый в Блитзе в тридемаксопонятный файл? ABTOMAT 3D-программирование 2 31.05.2007 18:16
Удалённая загрузка файлов impersonalis Баги 1 15.03.2007 01:09
Предложение: Раздел посвящённый Играм moka Наш форум 13 06.12.2006 09:01
Объёмный текст в 3DS MAX Round 3D Моделирование 7 13.10.2006 14:01
str_replace как написать красиво? mikes Основной форум 2 01.02.2006 00:31


Часовой пояс GMT +4, время: 09:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com