|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
24.06.2008, 00:25
|
#31
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Ответ: AVATARS
Сообщение от drunnik
А где новая дема?
|
а вот она :
Демка .06.
http://softwarecontests-rus.intel.co.../Avatars06.rar
Два новых уровня.
Вертикальная синхронизация в опциях
Опциональное откл. музыки\звуков
Файл сохранения настроек опций
Дельтатайминг (для движения)
|
(Offline)
|
|
24.06.2008, 11:27
|
#32
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: AVATARS
Ошибка:
Если в темно-тени одна жизнь(врезался в вредный шарик)
(не двигается за тобой в темнотени)
Можно повысить до двух, если врезаться с оч. вредным шариком
(двигается за тобой в темнотени)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.06.2008, 19:35
|
#33
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 17.06.2008
Сообщений: 31
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: AVATARS
Игра мне в общем то понравилась , довольно-таки интересноно единственное что тебе не хватает это хорошего художника(т.е. моделек , текстур) хотя если учесть что это техно-дема то можно понять
Аватары конечно впечатляют единственное что они 2Д-шные немного непривычно
Геймплей хороший , ещё большой минус это справка. Если её разметить в html и сделать более понятной для совсем новичков.
А так проэкт заслуживает внимания.
Последний раз редактировалось НубеГ, 24.06.2008 в 20:45.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.06.2008, 00:16
|
#34
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Ответ: AVATARS
Сообщение от drunnik
Ошибка:
Если в темно-тени одна жизнь(врезался в вредный шарик)
(не двигается за тобой в темнотени)
Можно повысить до двух, если врезаться с оч. вредным шариком
(двигается за тобой в темнотени)
|
А я думал никто и не заметит Оставил потому что больше 2 всеравно
не соберешь таким образом. Ну хорошо, поправлю этот момент.
Спасибо за тестинг.
Сообщение от НубеГ
Игра мне в общем то понравилась , довольно-таки интересноно единственное что тебе не хватает это хорошего художника(т.е. моделек , текстур) хотя если учесть что это техно-дема то можно понять
|
Спасибо, учту пожелания на будущее. Скелет проекта уже есть, теперь
можно и об остальном подумать.
Сообщение от НубеГ
Геймплей хороший , ещё большой минус это справка. Если её разметить в html и сделать более понятной для совсем новичков.
А так проэкт заслуживает внимания.
|
Хелпами занимаюсь, будет более понятно как играть.
|
(Offline)
|
|
25.06.2008, 14:22
|
#35
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: AVATARS
Так.
Новая дема мне понравилась.
Особенно тем, что наконечц сделан дельтатайминг и теперь я могу на своём компе поиграть (раньше всё так быстро бегало, что как только я вхожу в зону видимости шара-вредителя, я уже через секунду труп (300-400 fps)
однако, анимация аватаров (поднятие-опускание по синусойде и кручение "подставки") не привязана к дельтатаймингу - поэтому они у меня тоже крутятся и прыгают как бешеные.
Хоть это и не критично, но, лучше всё-таки привяжи.
А то музыка такая релаксирующая, неспешно игра идёт, и тут такое мельтешение...
Кроме того, насколько я понял, снятие здоровья от шаров-аватароедов тоже к дт не привязано - и при большом фпс чтоит только прикоснуться к сфере- и я, опять же, труп...
Справку лучше сджелай интерактивную.
Типа, на нулевом уровне будет сначала кусок укровня где только маленькие шарики которые надо собирать.
Вылазит окно, где написано что-то типа такого:
"Перемещайте аватару при помощи wasd. Собирайте маленькие шарики."
Потом когда подъедешь к шару-агрессору, написать типа такого:
"Это враги. Избегайте встречи с ними. Если ваше здоровье опустится до 0 вы труп"
И таким образом объяснить превращения, все объекты и т.п.
Думаю, это будет нагляднее и не так скучно как читать readme (тем более что многие их не читают вовсе)
З.Ы. Проѣктъ действительно заслуживает внимания.
ИМХО уже можно искать моделлера и художника.
Даже немного похоже на комм. Проект. Доделаете до конца - поговорите с издательствами казуалок.ю Чем чёрт не шутит - может, захотят издавать?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.06.2008, 14:40
|
#36
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: AVATARS
Сообщение от ABTOMAT
однако, анимация аватаров (поднятие-опускание по синусойде и кручение "подставки") не привязана к дельтатаймингу - поэтому они у меня тоже крутятся и прыгают как бешеные.
|
АВТОМАТ: Option=>VSYNC=ON
И всё станет хорошо!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.06.2008, 18:33
|
#37
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: AVATARS
АВТОМАТ: Option=>VSYNC=ON
И всё станет хорошо!
|
Угу...
У меня монитор 75 Гц, у друга ЭЛТ 120 Гц, ещё у кого-то 60 Гц.
Разница в скорости в 2 раза - это хорошо?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.06.2008, 00:31
|
#38
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Ответ: AVATARS
Сообщение от ABTOMAT
однако, анимация аватаров (поднятие-опускание по синусойде и кручение "подставки") не привязана к дельтатаймингу - поэтому они у меня тоже крутятся и прыгают как бешеные.
...
Кроме того, насколько я понял, снятие здоровья от шаров-аватароедов тоже к дт не привязано - и при большом фпс чтоит только прикоснуться к сфере- и я, опять же, труп...
|
Про анимацию держал в мыслях, но забыл
- вспомнил когда уже заливал
А вот про повреждения - действительно внимания не обратил, сенкс - переделаю.
Сообщение от ABTOMAT
Справку лучше сджелай интерактивную.
Вылазит окно, где написано что-то типа такого:
"Перемещайте аватару при помощи wasd. Собирайте маленькие шарики."
...
И таким образом объяснить превращения, все объекты и т.п.
|
Да, типа того и запланировано, только чуть поинтереснее
Сообщение от ABTOMAT
З.Ы. Проѣктъ действительно заслуживает внимания.
ИМХО уже можно искать моделлера и художника.
Даже немного похоже на комм. Проект. Доделаете до конца - поговорите с издательствами казуалок.ю Чем чёрт не шутит - может, захотят издавать?
|
Да, тогда уже буду думать.
|
(Offline)
|
|
26.06.2008, 01:32
|
#39
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: AVATARS
Да, тогда уже буду думать.
|
давай до ума доводи
кстати отсутствием дельтатайминга грежит и "скукоживание" уровня в 1 кубик
когда все бонусы подберёшь. у меня уж очень быстро что я и заметить не успеваю.
З.Ы. Кто-то уже давно обещал сделать выбор разрешения.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 26.06.2008 в 01:42.
|
(Offline)
|
|
26.06.2008, 05:23
|
#40
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Ответ: AVATARS
Сообщение от ABTOMAT
давай до ума доводи
кстати отсутствием дельтатайминга грежит и "скукоживание" уровня в 1 кубик
когда все бонусы подберёшь. у меня уж очень быстро что я и заметить не успеваю.
|
ну это уже не такой обязательный элемент.
Сообщение от ABTOMAT
З.Ы. Кто-то уже давно обещал сделать выбор разрешения.
|
Я обещал после остальной доделки. Пока не скоро.
|
(Offline)
|
|
26.06.2008, 09:16
|
#41
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: AVATARS
На ПекМена похоже!!
Вооще радует, что проект развивается! =)
Не радует отсутствие нормальной графики и русскоязычности. Нафег игры на англ. языке делать?
NoNsense, какую "натуральность" курил перед созданием игрушки? Признавайсо! ><
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
26.06.2008, 23:43
|
#42
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Ответ: AVATARS
Сообщение от ARENSHI
На ПекМена похоже!!
|
Правда не все замечают. Еще есть сравнения с диггером,
но в первооснове была мысль именно про Пакмена.
Сообщение от ARENSHI
Вооще радует, что проект развивается! =)
Не радует отсутствие нормальной графики и русскоязычности. Нафег игры на англ. языке делать?
|
Пожелания учту.
Сообщение от ARENSHI
NoNsense, какую "натуральность" курил перед созданием игрушки? Признавайсо! ><
|
Если бы я еще и курил
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NoNsense за это полезное сообщение:
|
|
30.06.2008, 18:02
|
#43
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Ответ: AVATARS
Наконец то смог распробовать новую демку )) Супер ) Интересные новые уровни (но все таки надо приделывать какие то дополнительные задания\сюжет\решение уровня), удивили враги двигающиеся в темнотени (хорошая идея), в общем все супер, но надо доделать ограничение фпс ) В общем ждем-с финальной версии и новых демок ))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.06.2008, 18:41
|
#44
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: AVATARS
Внесу свои пять копеек - пора бы сферообразным вражинам придумать более осмысленный облик!
З.Ы.
Я обещал после остальной доделки. Пока не скоро.
|
Не вижу никакой сложности:
Graphics 400,300,32,2
SetBuffer BackBuffer()
font1 = LoadFont("Comic Sans MS",24,1,1)
font2 = LoadFont("Comic Sans MS",36,1,1)
Repeat
Cls
Color 255,128,0
If MouseX() < 200 Then
If MouseY() < 150 Then
Color 255,128,0
Rect 0,0,200,150,0
SetFont font2
Text 100,75,"640x480",1,1
Color 200,0,0
SetFont font1
Text 100,225,"1024x768",1,1
Text 300,75,"800x600",1,1
Text 300,225,"1280x1024",1,1
GW = 640
GH = 480
If MouseHit(1) Then Exit
Else
Color 255,128,0
Rect 0,150,200,150,0
SetFont font2
Text 100,225,"1024x768",1,1
Color 200,0,0
SetFont font1
Text 100,75,"640x480",1,1
Text 300,75,"800x600",1,1
Text 300,225,"1280x1024",1,1
GW = 1024
GH = 768
If MouseHit(1) Then Exit
End If
Else
If MouseY() < 150 Then
Color 255,128,0
Rect 200,0,200,150,0
SetFont font2
Text 300,75,"800x600",1,1
Color 200,0,0
SetFont font1
Text 100,225,"1024x768",1,1
Text 100,75,"640x480",1,1
Text 300,225,"1280x1024",1,1
GW = 800
GH = 600
If MouseHit(1) Then Exit
Else
Color 255,128,0
Rect 200,150,200,150,0
SetFont font2
Text 300,225,"1280x1024",1,1
Color 200,0,0
SetFont font1
Text 100,75,"640x480",1,1
Text 300,75,"800x600",1,1
Text 100,225,"1024x768",1,1
GW = 1280
GH = 1024
If MouseHit(1) Then Exit
End If
End If
Flip
Forever
Graphics3D GW,GH,32,1
SetBuffer BackBuffer()
Ну, разве придётся подправлять имайджи чтоб находились где надо, но советую заюзать либу от Михаила Вострикова "Fast Text" и "Fast Image" - получишь приост в скорости и возможность масштабирования картинок без сильных искажений
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.07.2008, 01:02
|
#45
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Ответ: AVATARS
Сообщение от LD
Интересные новые уровни (но все таки надо приделывать какие то дополнительные задания\сюжет\решение уровня), удивили враги двигающиеся в темнотени (хорошая идея)
|
Каждые три уровня будут добавляться новые детали.
Идею движ. врагов мне подсказали на этом форуме
Сообщение от ABTOMAT
Внесу свои пять копеек - пора бы сферообразным вражинам придумать более осмысленный облик!
|
сейчас как раз занят этим. думаю результат понравится
по крайней мере симпатично как мне кажется.
правда небоьшие проблемы навалились, пытаюсь решать все сразу и
о игру попутно развивать.
собственно по этой причине в новой демо будет чуть больше
графических изменений, либо чуть затяну но выдам
сверху уровень или два.
Сообщение от ABTOMAT
Не вижу никакой сложности:
[code]Graphics 400,300,32,2
SetBuffer BackBuffer()
|
ну выбор то это не проблема, самое неприятное это ГУИ переделывать,
а он еще поменяется и поэтому гемороя будет меньше если
настраивать его под разрешение потом.
пока могу предложить "хардкорный" вариант с отсутствующим ГУИ
в других разрешениях - всеравно клавиши известны. только чур не просить потом срочно его туда добавлять, раз приделал разрешения
править ГУИ буду потом, по моему имхо это завершающее действие.
сейчас это только увеличит код и дополнительно отнимет время на тестирование, а потом например элементы поменяются и все по новой.
вобщем терпение
новая демка готовится
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:28.
|