Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.07.2010, 11:25   #1
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Создание ландшафта.

Расскажите пожалуйста про способы создания ландшафта в 3ds max. Пока что я знаю только один Line + Terrain
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 12:40   #2
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Создание ландшафта.

создаешь плейн с достаточной полигональностью !!
Там в одном из свитков будет кнопка с помощъю которой модно загрузить карту высот !! Загружаешь !!
Подбираеш коефициенты разные там же !! Получился типа террейн !!
(писал с головы мож чет упустил !!)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 12:48   #3
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Создание ландшафта.

Проще говоря, объясню популярно:
1) Окрываешь 3Д Макс, справа видишь кучку кнопок, одна из них - Plane, нажимаешь ее, создаешь плейн. Потом ниже будут параметры этого плейна, Length Segments ставь порядка 10, Width Seg тоже. Потом переходишь во вкладку Modify(изогнутая синяя трубка, вверху - справа)
(О fuck, а мы уже там, после создания туда само перенаправляет
Из выпадающего списка выбираешь Displace
А вот в параметрах поройся, там уже не помню...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 12:50   #4
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Создание ландшафта.

Проще говоря, объясню популярно:
1) Окрываешь 3Д Макс, справа видишь кучку кнопок, одна из них - Plane, нажимаешь ее, создаешь плейн. Потом ниже будут параметры этого плейна, Length Segments ставь порядка 10, Width Seg тоже. Потом переходишь во вкладку Modify(изогнутая синяя трубка, вверху - справа)
(О fuck, а мы уже там, после создания туда само перенаправляет
Из выпадающего списка выбираешь Displace
А вот в параметрах поройся, там уже не помню...
Я это всё знал =) Я не знаю как пользоваться этим модификатором, у меня выгибается очень слабо не знаю как настроить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 12:54   #5
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Создание ландшафта.

10х10 сегментов это оч мало !!
200 полигонов в террейне - жесть !! Хотя зависит еще от карты высот и где этот террейн будет юзатся !!
Число сегментов нужно подбирать самостоятельно !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 14:38   #6
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Ответ: Создание ландшафта.

А помоему, лучше для ландшафтов юзать Блендер.
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 10.07.2010, 16:07   #7
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Создание ландшафта.

Нет, 3Д макс это шедевр всех времен и народов
Igorian, special for you:
создал плейн, модифнул его displace'ом, карту высот загрузил из стандартных - ибо свою лень рисовать, потом коэфф strength одобрал, порядка двухсот...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (10.07.2010)
Старый 10.07.2010, 16:50   #8
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Создание ландшафта.

модифнул его displace'ом
по подробнее
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 18:20   #9
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Создание ландшафта.

Назначаешь модификатор Displace, грузишь карту высот(bitmap), и крутишь параметр Strength. Вот и все.
А толку с этого дисплейса? Ну будет у вас ландшафт, с одной повторяющейся текстурой. Всеравно же придется юзать хотя бы прогу для его раскраски (у АМТ была такая) или писать ее самому. Второй вариант лучше. Сам так делал.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 19:33   #10
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Создание ландшафта.

Gector, а тебе не пофиг? Он просит помощи в создании ландшафта, а не его раскраске и прочее
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 19:53   #11
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Создание ландшафта.

Мне? Абсолютно. Это как бы предостережение о проблемах которые могут возникнуть потом. Должны же люди на этом форуме делиться опытом?
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 21:42   #12
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Создание ландшафта.

Для ландшафта есть Terragen,WorldMachine,GeoControl и еще туча фаллоимитаторов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (21.03.2011)
Старый 13.07.2010, 09:27   #13
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Создание ландшафта.

Помню еще один фаллоимитатор - DAZ (Corel) Bryce
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (21.03.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com