|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
10.07.2010, 11:25
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Создание ландшафта.
Расскажите пожалуйста про способы создания ландшафта в 3ds max. Пока что я знаю только один Line + Terrain
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 12:40
|
#2
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Создание ландшафта.
создаешь плейн с достаточной полигональностью !!
Там в одном из свитков будет кнопка с помощъю которой модно загрузить карту высот !! Загружаешь !!
Подбираеш коефициенты разные там же !! Получился типа террейн !!
(писал с головы мож чет упустил !!)
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 12:48
|
#3
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Создание ландшафта.
Проще говоря, объясню популярно:
1) Окрываешь 3Д Макс, справа видишь кучку кнопок, одна из них - Plane, нажимаешь ее, создаешь плейн. Потом ниже будут параметры этого плейна, Length Segments ставь порядка 10, Width Seg тоже. Потом переходишь во вкладку Modify(изогнутая синяя трубка, вверху - справа)
(О fuck, а мы уже там, после создания туда само перенаправляет
Из выпадающего списка выбираешь Displace
А вот в параметрах поройся, там уже не помню...
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 12:50
|
#4
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Создание ландшафта.
Проще говоря, объясню популярно:
1) Окрываешь 3Д Макс, справа видишь кучку кнопок, одна из них - Plane, нажимаешь ее, создаешь плейн. Потом ниже будут параметры этого плейна, Length Segments ставь порядка 10, Width Seg тоже. Потом переходишь во вкладку Modify(изогнутая синяя трубка, вверху - справа)
(О fuck, а мы уже там, после создания туда само перенаправляет
Из выпадающего списка выбираешь Displace
А вот в параметрах поройся, там уже не помню...
|
Я это всё знал =) Я не знаю как пользоваться этим модификатором, у меня выгибается очень слабо не знаю как настроить
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 12:54
|
#5
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Создание ландшафта.
10х10 сегментов это оч мало !!
200 полигонов в террейне - жесть !! Хотя зависит еще от карты высот и где этот террейн будет юзатся !!
Число сегментов нужно подбирать самостоятельно !!
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 14:38
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: Создание ландшафта.
А помоему, лучше для ландшафтов юзать Блендер.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.07.2010, 16:07
|
#7
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Создание ландшафта.
Нет, 3Д макс это шедевр всех времен и народов
Igorian, special for you:
создал плейн, модифнул его displace'ом, карту высот загрузил из стандартных - ибо свою лень рисовать, потом коэфф strength одобрал, порядка двухсот...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.07.2010, 16:50
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Создание ландшафта.
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 18:20
|
#9
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Создание ландшафта.
Назначаешь модификатор Displace, грузишь карту высот(bitmap), и крутишь параметр Strength. Вот и все.
А толку с этого дисплейса? Ну будет у вас ландшафт, с одной повторяющейся текстурой. Всеравно же придется юзать хотя бы прогу для его раскраски (у АМТ была такая) или писать ее самому. Второй вариант лучше. Сам так делал.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 19:33
|
#10
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Создание ландшафта.
Gector, а тебе не пофиг? Он просит помощи в создании ландшафта, а не его раскраске и прочее
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 19:53
|
#11
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Создание ландшафта.
Мне? Абсолютно. Это как бы предостережение о проблемах которые могут возникнуть потом. Должны же люди на этом форуме делиться опытом?
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 21:42
|
#12
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Создание ландшафта.
Для ландшафта есть Terragen,WorldMachine,GeoControl и еще туча фаллоимитаторов.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.07.2010, 09:27
|
#13
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Создание ландшафта.
Помню еще один фаллоимитатор - DAZ (Corel) Bryce
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:18.
|