Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.01.2011, 02:14   #16
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Метод попадания пуль

какой жанр разрабатываемой игры? Если а-ля "вормс" то ладно, а если TM со сплит-скрином?!!!
2Павел завязывай с эмпирикой.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 11:10   #17
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Метод попадания пуль

2Павел завязывай с эмпирикой.
не осознал при чем тут эмпирика)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 16:19   #18
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Метод попадания пуль

Незнаю как точно сформулировать жанр, но опишу процес:
Камера смотрит сверху вниз, видно всю карту. По ней бегают от 1 до 4 персов. Если персы сбегаются в кучку камера приближается и уже всю карту не видно.
Все происходит в реал тайм. Смисл замочить своего кореша слева или справа сидящего и п'ющего пиво. Причем хочу зделать слабый упор на тупое стрелялово и вставить в игру побольше хитрого оружия(минки, радиобомбы ы т.п.) Шоб он бежал, наткнулся на какуюто ловушку, подавился пивом, а ты естественно зловеще хихикал...
Я б выложил игру но неохота порить заранее впечатление от недоделанной игры, хочу шоб скачавшие могли потестить как следует

Очень озаботил пост про клавиши от импера. Биг спс, надо срочно думать, ато провалится вся работа.

И мне б очень помог ответ на еще одну мою траблу, но она не очень критична:

Сообщение от Halk-DS Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста возможно ли зделать так чтоб АШедоу отбрасывал тень от обьектов с альфа прозрачностю, вне зависимости от их прозрачности?
Например шоб стекло отбрасывало тень какбудто оно деревянное
Вот ссылка на тему: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14025
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 15:43   #19
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Метод попадания пуль

Линкуй пулю )) , проверяй не пересеклась ли , если нет то удаляй. если да то пусть торчит в бошке ))) и ииз нее крофь хлещет (Сори за флуд)) )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 14:05   #20
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Метод попадания пуль

Моньяк блин
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com