Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.02.2006, 09:59   #46
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by jimon@1.2.2006, 15:32
експорт в asc
импорт в милкшейпе
save
Да и в 3ds можно... (кроме asc)

А можно и вот этим экспортером:
max2ms3d_v112.zip
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 13:18   #47
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
У кого есть учебник по скелетной анимации в 3д максе. Плиз киньте или саму обучалку или ссылку на неё.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2006, 23:18   #48
Conan Fedr
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
xxxKRIKxxx все просто как [censored] . Советую пользоваться стандартными бонесами . Создаеш скелет из бонесов подгоняеш их максимально точно под меш далее есть 2 решения использовать модификатор skin либо physique . На своем опыте могу сказать что physique учьше . Далее просто все вертексы автоматически цепляются к костям . Потом тока анимируй тягая за бонесы и все .

PS . Хочу добавить насчет первых постов в этой теме Там спорили про сетку постоянно . Сетка должна быть ровной . Желательно чтоб все полигоны имели по 4 вертекса , не больше не меньше . Это идеальная сетка для анимации . В свою очередь приложу пример хорошей сетки Эта модель смоделена мною по просьбе xxxKRIKxxx и все права на нее принадлежат мне
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2006, 10:50   #49
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
про бонесы наверно все знают, самое трудное например для меня это сделать правельную анимацию ну сделать чтобы объект на месте шагал....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2006, 17:40   #50
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Идеальная сетка говоришь? А вон там треугольнички, и вот там
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2006, 00:33   #51
Conan Fedr
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
В любой идеальной сетке есть неидеальные места вообщем эта сетка отлично гнется эти треугольники абсолютно несоздают погоды

А вот ваша уважаемый сетка оставляет желать лучьшего
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2006, 13:31   #52
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Originally posted by Conan Fedr@11.2.2006, 4:33
В любой идеальной сетке есть неидеальные места вообщем эта сетка отлично гнется эти треугольники абсолютно несоздают погоды

А вот ваша уважаемый сетка оставляет желать лучьшего
Ну дак если её делал я, что ты хотел ( это самая первая модель )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2006, 15:10   #53
Conan Fedr
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Чего я хотел ? я хотел бы себе хорошего блитз прогогера
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2006, 06:34   #54
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Originally posted by Akima@10.2.2006, 8:50
про бонесы наверно все знают, самое трудное например для меня это сделать правельную анимацию ну сделать чтобы объект на месте* шагал....
Для анимации персонажей лучьше всего подходит модуль Character Studio встроенный в 3dsmax7. Возможности и преимущества у Character Studio намного больше, чем в обычных костях. Я раньше то же использовал простые кости для анимации персонажей, но потом начал изучать модуль Biped, то сразу понял на сколько он удобен в создании анимации двухногово обьекта. В нём реализовать ходьбу очень легко. Создавая следы, можно править анимацию. А если на месте надо, то в миксе отключаешь движение по определённой оси.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 19:47   #55
Stealth
AnyKey`щик
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Скажите, какой формат лучше: .X или .3ds для использования в Blitz3d?!
И какой формат будет лучше для: залов игры, моделей персонажей(с анимацией), предметов(без анимаций)... ? Подскажите, кто что знает или думает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 20:25   #56
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
B3D
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2006, 12:43   #57
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Врпрос из серии сделайти мне игру
как делать развёртку
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2006, 16:29   #58
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Стрелка

хммм ответ на вопрос из серии сделайте мне игру...

http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/

__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2006, 21:39   #59
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Даа у меня с русским напряг а ты меня на инглиш направляеш.
Может быть есть понятный но толька на русско русском языке, ато есть напишет на русско нерусском языке читаеш и голову сломать можно.

А ели нет внятного урока можете сказать что я нетак делаю:
1 сделал куб
2 через поли выделил нужную мне сторону
3 включаю модификатор Unwrap UVW и нажимаю Edit
4 появляется окно там я вижу стокону своего куба
а что дальше

P.S. что делать чтобы текст не удалялся
допустим сделал я ошибку и начел её испровлять а буквы удаляют следующие буквы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2006, 04:42   #60
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Vlad - Все не так. Все не так просно. Было бы у меня побольше времени, я бы сделал маленький урочек по развертке. Но к сожалению. Во первых, я сам только начинающий, и во вторых, что самое обидное, это совсем нехватает времени на всё это. Может попозже раскожу кратко или лучше урок сделаю. Но я не разу этого неделал так что ХЗ с этим.
Ладно. Начало уж объясню =). Тебе нужно развернуть кубик? Хех. Есть легкий путь и ещё легче
1. Берём кубик и назначаем на него модификатор UVW Mapping. Хех. ну и выбираем, что нам нужно, так это Box. вот и все дела =) Остается только размер поменять как нужно.
2. Это Модификатор Unwrap UVW. Но для кубика сгодился бы UVW Mapping. Но раз надо. То что ты написал с эдит поли - это не правельно. У тебя какой макс? У меня 8. В нём стало намного удобнее работать, чем в предыдущих версиях(ИМХО). Вот приемущество Восьмого макса. В модификаторе Unwrap UVW выделяем все полигоны тобиш Face. Входим в Map Parameters и нажимаем на box. Теперь у бокса координаты подстроелись под него. Заходим в Edit... и правим стороны квадрата. Для начало их расставим все 6 квадратов. Когда выбираем Selection Modes к примеру edge, можно выделять края квадратов. Когда выбран один из них, то противоположенный край станет синим цветом. Это значит мы теперь можем их соединить Tools > stitch selected. Вот впринципе начальные знания. А дальше по ходу разберёшся. Удачи
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com