Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.02.2011, 10:35   #1
Drayfer
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Какой размер мира поддерживает блитз?

скажите, несколько большим можно сделать мир, чтобы блитз благополучно с ним взаимодействовал и комп со средним железом не тормозили при этом?
Собираюсь писать уровень в Картографи Шоп. Три больших здания, 1 - 7 этажей и два других - по 4 этажа, а также довольно большая местность вокруг них с различными моделями - ну как бы улицы города.
Будет ли весь этот уровень нормально работать?
спасибо за ответ, я просто только начинаю работать в блитз...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 10:52   #2
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Какой размер мира поддерживает блитз?

скажите, несколько большим можно сделать мир, чтобы блитз благополучно с ним взаимодействовал и комп со средним железом не тормозили при этом?
Drayfer, всмысле? В юнитах чтоли?
Собираюсь писать уровень в Картографи Шоп.
Делай в максе, потом спасибо скажешь.
Кочай
Будет ли весь этот уровень нормально работать?
Скорее это зависит от кол - ва треугольников в модели и от чистоты кода.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 11:25   #3
Drayfer
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Какой размер мира поддерживает блитз?

Сообщение от Leowey Посмотреть сообщение
Drayfer, всмысле? В юнитах чтоли?

Делай в максе, потом спасибо скажешь.
а юниты это что? ну вообще с чем можно сравнить максимально большой уровень, который в блитзе можно реализовать?

а если в максе делать, то какой формат использовать?
просто я читал туториалы как делали уровни в картографи шоп, текстурировали и т.д. и потом созданный уровень подключалитк блитзу, используя формат .csm - там вроде все понятно было. потом легко сделать коллизии и т.д.
а как это в максе реализовать все что так просто в картографи делается - я понятия не имею, хотя крнечно у макса возможности куда больше...

p.s. если кто-то даст толковые мануалы по моделированию мира в максе и загрузке в блитз с учетом коллизий и т.д., то буду очень рад
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 11:28   #4
}{@KeR
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 148
Написано 7 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Ответ: Какой размер мира поддерживает блитз?

Последний раз я делал местность в максе размером 120000х120000.....что жаль было , так это то что чем больше размер plain'a тем меньше надо использовать полигонов...т.к. если загрузить в Blitz то какая то хрень закрюченная получается
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 11:52   #5
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Какой размер мира поддерживает блитз?

Сохраняй в формат b3d с помощью Blitz3d pipeline
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 11:53   #6
}{@KeR
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 148
Написано 7 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Ответ: Какой размер мира поддерживает блитз?

Всёравно так было
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 11:58   #7
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Какой размер мира поддерживает блитз?

Любой размер карты можно сделать если хорошо оптимизировать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
Leo_ind (16.02.2011), RBK (16.02.2011)
Старый 16.02.2011, 13:32   #8
RBK
Знающий
 
Аватар для RBK
 
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений
(для 166 пользователей)
Ответ: Какой размер мира поддерживает блитз?

Для блитца более критично количество обьектов на уровне, а не полигонов.
2000 обьектов я считаю максимум.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 20:14   #9
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Какой размер мира поддерживает блитз?

Зависит от ОЧЕНЬ многого!!!
Колличество обьектов, какие действия с ними собираешься делать(пикать,коллизить,таскать, вращать,красить,или тупо статичные), кооличества брашей и текстур, размеров текстур, альфасоставляющей на экране, количества анимированных обьектов, как напишешь код, от шейдеров , грамотно построив план - ты сможешь делать как я (70000000 - ну железо тоже мощноватое юзалось)) ) дада милионов полигонов! также отображать только нужное !
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 22:43   #10
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Какой размер мира поддерживает блитз?

Я сейчас на нетбуке сижу...
Оценка 2.7 по Win7.

Сколько полигонов Blitz3d у меня держит пока не знаю (ну думаю средне-много).

А вот количество объектов... При 100 КУБиках на экране - уже 30 фпс.

Сейчас на тестировании Секционная разбивка WarTech

Считай я создаю 1000 кубиков.
Деление сетки на 200 "метров".
В сетку входит более 45 объектов.
ФПС = 30.
От включении/отключении коллизии нет разницы.

Попробуй создай:
Type CubeType
	Field Model
End Type

For Count = 1 To 1000 ; (тут сколько хочешь кубиков)
	Cube.CubeType = New CubeType
	Cube\Model=CreateCube() ; можно CopyMesh()
	ScaleEntity Cube\Model,5,5,5
	PositionEntity cube\Model,Rand(10,1000),0,Rand(10,1000)
Next ; (код сократил от своего)
Если же модели кубиков "вшивать трианглами" в модель мира - фпс увеличится.

ИМХО: В общем в Blitz3D фпс зависит не от расстояния, а от единовременного количество независимых объектов в поле зрения.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com