Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2009, 16:17   #1
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Колёса против тримеша

Здравствуйте, попробовал перегнать семпл победы с блитца в хорс,
с не влеяющими на физику колёс изменениями.
Так вот, сталкиваюсь с странным багом - колёса могут ехать только
по плоскому тримешу, если существует подъём, колёса ударяются об него,
и отлетают в противоположную сторону. Никак не могу понять в чём дело,
всё думается, что я в этом не виноват. Посмотрите семпл пожалуйста,
быть может чего найдёте.

Ссылка на семпл: http://virtualclaw.com/downloads/PW.rar

P.S. Речь идёт о врапперных Wheels, колёса не из джоинтового самопала.

P.P.S. Для хорса требуется хорсовый Blitzpx.decls, от блитца не подойдёт.
Прилагается в семпле.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 16:29   #2
=MAK$=
Оператор ЭВМ
 
Аватар для =MAK$=
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Ответ: Колёса против тримеша

Посмотри как прикручены меши к физ колесам , мож где что не так .
ПС. Этот глюк я помню , у самого был . Но вот как я его решил .... не помню . Вроде что-то с параметрами физ-колес колдовал .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 16:55   #3
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Колёса против тримеша

Через дебагер смотрел, всё норм.
А шаманить и колдовать я уже запарился,
хз что ещё тут делать.

Если обходил, мб у тебя ещё имеется исходняк? Я бы глянул.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 16:38   #4
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Колёса против тримеша

Всё что-ли? Больше колёса по тримешам никто не катал?
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 11:28   #5
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Колёса против тримеша

Ладно, если когда-нибудь кто-то распишет обход данной
проблемы, тогда этим и буду заниматься.
А пока старый батюшка блитц, в нём такой проблемы нет.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 18:04   #6
X-SECTOR
 
Сообщений: n/a
Ответ: Колёса против тримеша

Эт прост надо добавлять оборотов в motor.

А в чём может быть проблема?, что тачку постоянно
в сторону тянет, куданить вправо.
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 19:02   #7
Spiderman
Знающий
 
Аватар для Spiderman
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений
(для 191 пользователей)
Ответ: Колёса против тримеша

Да, в хорсе есть какие-то проблемы с этим. Сам парился, но так и не нашел причины... что-то с координатами, я так и не смог нормально свести колеса, а следующие функции выводят ноль в хорсе:
rotX# = pxWheelGetRotationPitchSpec(car_body%)
rotY# = pxWheelGetRotationYawSpec(car_body%)
rotZ# = pxWheelGetRotationRollSpec(car_body%)
__________________
Тяжела жизнь программиста: радость находки своего бага всегда омрачает осознание собственной тупости...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 19:09   #8
X-SECTOR
 
Сообщений: n/a
Ответ: Колёса против тримеша

Угу явная трабла. Уклон в сторону снёс написав
выравниватель колёс при не нажатых клавишах поворота.
Но это не совсем то что мну надо вышло..
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2010, 00:08   #9
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Колёса против тримеша

Сообщение от Spiderman Посмотреть сообщение
Да, в хорсе есть какие-то проблемы с этим. Сам парился, но так и не нашел причины... что-то с координатами, я так и не смог нормально свести колеса, а следующие функции выводят ноль в хорсе:
rotX# = pxWheelGetRotationPitchSpec(car_body%)
rotY# = pxWheelGetRotationYawSpec(car_body%)
rotZ# = pxWheelGetRotationRollSpec(car_body%)
Ноль они выводят при первой загрузке. У меня так же было. Сделал единожды выгрузку и загрузку ресурсов приложения в цикле, и колёса на месте.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2012, 23:57   #10
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Колёса против тримеша

Сообщение от X-SECTOR Посмотреть сообщение
Эт прост надо добавлять оборотов в motor.

А в чём может быть проблема?, что тачку постоянно
в сторону тянет, куданить вправо.
С проблемой знаком, была ли она решена разработчиками?
Я так понимаю это косяк товарища рендера, следовательно баг не исправлял никто?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 00:00   #11
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Колёса против тримеша

В Xors3D уже физ. двиг Bullet.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 00:02   #12
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Колёса против тримеша

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
В Xors3D уже физ. двиг Bullet.
Физикс из него никто не выпиливал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Хакеры против директора столовой impersonalis Юмор 3 07.10.2009 00:47
Блиц против ООП ;-))) ffinder Полезные ссылки 36 15.01.2009 22:08
95 рецептов против кризиса ABTOMAT Юмор 5 08.11.2008 22:05
Опрос: Nebula - за и против Vyacheslav Болтовня 57 22.01.2007 17:01


Часовой пояс GMT +4, время: 15:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com