|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
20.12.2011, 00:36
|
#121
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как включить-отключить скрипт через GetComponent??можно?(просто блюр на камере отключать нужно)
Как сделать захват ригбоди типа как в Халфлайф (может есть у кого? ночью думать-лень...подумаю утром сам)
|
(Offline)
|
|
20.12.2011, 00:38
|
#122
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Костян
Как включить-отключить скрипт через GetComponent??можно?(просто блюр на камере отключать нужно)
)
|
а GetComponent().enabled = false не работает?
|
(Offline)
|
|
20.12.2011, 00:46
|
#123
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
а GetComponent().enabled = false не работает?
|
в том-то и дело что нет...
|
(Offline)
|
|
20.12.2011, 01:12
|
#124
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений (для 52 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, добавил кубикам компонент, вызывающий WakeUp для Rigidbody.
Не помогло
Костян, вот так должно все работать
GameObject go;
MeshRendered mr = go.GetComponent<MeshRendered>();
if (mr != null)
mr.enabled = false;
Если у тебя не работает, то скорее всего компонент не нашелся. Ты лог то смотришь?
|
(Offline)
|
|
20.12.2011, 01:14
|
#125
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
а где вызывает? в FixedUpdate?
|
(Offline)
|
|
20.12.2011, 01:21
|
#126
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений (для 52 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Нет, в Awake, как в справке. Попробовал в FixedUpdate - результат тот же.
|
(Offline)
|
|
20.12.2011, 01:33
|
#127
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
попробуй на всякий в обычном Update, вдруг Fixed тоже перестает вызываться при слипе
|
(Offline)
|
|
20.12.2011, 01:33
|
#128
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Aikon
pax, добавил кубикам компонент, вызывающий WakeUp для Rigidbody.
Не помогло
Костян, вот так должно все работать
GameObject go;
MeshRendered mr = go.GetComponent<MeshRendered>();
if (mr != null)
mr.enabled = false;
Если у тебя не работает, то скорее всего компонент не нашелся. Ты лог то смотришь?
|
отключить рендер можно и проще :go.render.enable=false;
у меня такое дело, ессть камера,на ней скрипт из пака с эфектами для имаг,imageBlure называется,вот только вызывать мне его надо раз всего...когда меню включается..а когда выключается - скидывать
|
(Offline)
|
|
20.12.2011, 01:38
|
#129
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений (для 52 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Костян, я тебе привел общий способ. Вместо MeshRendered можешь подставить любой класс, в том числе и для класс BlurEffect.
P.S. imageBlur такого класса нет, как и компоненты.
pax, метод дергается (print отрабатывает), только вот бестолку.
|
(Offline)
|
|
20.12.2011, 13:08
|
#130
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Костян, я тебе привел общий способ. Вместо MeshRendered можешь подставить любой класс, в том числе и для класс BlurEffect.
P.S. imageBlur такого класса нет, как и компоненты.
pax, метод дергается (print отрабатывает), только вот бестолку.
|
Но правильно. ЭТО ведь скрипт из пака ImageEffects
|
(Offline)
|
|
20.12.2011, 16:56
|
#131
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений (для 52 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Костян, хочешь получать ответы, то правильно формулируй вопрос и приводи код, который не работает. А то такое чувство, что тебе иногда лень не то, что подумать, а яйца почесать.
Выключение спец-эффектов с камеры я тебе привел. У меня этот код отлично работает. А ты по видимому предлагаешь погадать, а что у тебя там не так.
|
(Offline)
|
|
20.12.2011, 16:58
|
#132
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Заработало у него с вот такой командой:
Camera.main.GetComponent<BlurEffect>().enabled = false;
|
(Offline)
|
|
21.12.2011, 16:37
|
#133
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
А есть ли щейдер рендра в анаглиф картинку,желательно "тёмный"
|
(Offline)
|
|
21.12.2011, 16:41
|
#134
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вероятно где-то есть))
|
(Offline)
|
|
21.12.2011, 19:33
|
#135
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений (для 52 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вот кстати вопрос то ж по шейдерам.
Посмотрел справку, посмотрел прилагаемые примеры.
Но как самому писать шейдеры, так и не понял.
Может есть какой толковый учебник или мини-faq? Насколько я понял используются CG-шейдерды, через оболочку Unity. Команды можно посмотреть и на сайте nVidia, но вот как это все работает слабо представляю.
P.S. В FAQ статью просмотрел - да, там перевод справки в основном.
P.P.S. Пытался написать шейдер преобразующий цветную текстуру в черно-белую. Но даже не смог понять, куда что писать.
P.P.P.S. Кажется нашел, что искал - http://forum.unity3d.com/threads/19166-ShaderLab-FAQ
и в частности
http://www.unifycommunity.com/wiki/i...?title=Shaders
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:26.
|