Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.02.2015, 00:07   #331
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
У меня почему-то так не получалось, хотя вроде прям по ним стрелял
Тож была такая проблема.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2015, 19:57   #332
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Как и во многие похожие игры , играть надоело.
Каждый раз , каждый бой , на одной и той же карте.
Те же машины , те же сообщения в чате от ботов , те же пути танков , те же бои , те же блоки.

Это убьет вашу игру , скучность происходящего и бесконечное дежавю от которого можно избавится только донатом на новые блоки.
Скажи это игрокам Dota2
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (10.02.2015)
Старый 10.02.2015, 20:29   #333
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Hurrit Посмотреть сообщение
Скажи это игрокам Dota2
Я играю в доту , она абсолютно не требует донатить , всё покупное - выебоны дабы показать что у тебя герой красивее.
Бои веселые , героев тонна а спелов у героев *4.
Каждый раз что то новое на карте , да и сама карта имеет огромное кол-во деталей нычек , да и интерактивна(деревья,свет).

Это если бы в стимкрафте карта была 2х2 километра и проработана и пушек с колесами по 140 видов. И не было бы PAYTODOUBLEMONEY.
И оптимизация бы была по выше.

Я ничего не имею против стимкрафта но все классы блоков имеют разве что разные текстуры, как и пушки. Строить долго декора мало , боты по старым чертежам еще с альфы наяривают , при том мои боты стоят камнем а вражеские летят захватывать мою базу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2015, 23:32   #334
aywan
AnyKey`щик
 
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 4
Написано 3 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение

Это если бы в стимкрафте карта была 2х2 километра и проработана и пушек с колесами по 140 видов.
Ограменную карту, поделенную на секции и фракции со своими особенностями.
Было бы классно, но очень ресурсоёмко...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2015, 06:58   #335
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
И не было бы PAYTODOUBLEMONEY.
Кстати, тут один чувак без доната умудрился в кратчайшие сроки блоки 10-го класса открыть:
https://vk.com/club87204321

А ты говоришь, pay-to-double-money...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
aywan (13.02.2015), Igor (13.02.2015)
Старый 13.02.2015, 07:44   #336
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Не все же такие задроты...
Вообще монетизация никогда не направлена на задротов.
Всегда есть какой-то процент игроков, которые либо нагриндят, либо найдут хитрожопый способ (требующий прямых рук) достичь успеха в игре.
Но основная масса не такая так что всё ок.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2015, 14:18   #337
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Почему-то стало нельзя сбивать захват с базы.
Если враг её захватывает и я на неё въезжаю, захват прекращается.
но если врага убить и постоять на базе, раньше прогресс захвата базы начинал убывать обратно до нуля, а сейчас не изменяется.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2015, 19:47   #338
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Прогресс захвата не спускается ниже захваченного деления. Всегда так было.


Про нас на этих выходных рассказали в видеообзоре

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
cahekp (15.02.2015), Igor (15.02.2015), impersonalis (15.02.2015)
Старый 15.02.2015, 20:21   #339
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Превью-картинка у ролика - просто ******. Никогда бы не кликнкул, увидев где-нибудь в топах.
В духе контента, блокируемого AdBlock-ом оформлено
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (15.02.2015)
Старый 15.02.2015, 22:34   #340
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Всем привет! Вышло обновление!
Вот список изменений:

- Добавлена кнопка отмены входа в бой!
- Появился онлайн статус у друзей. Теперь вы можете видеть, кто из ваших друзей в данный момент находится вместе с вами в ангаре (зеленая лампочка на аватаре в левом верхнем углу), кто ожидает боя (желтая лампочка), уже в бою (красная лампочка) или находится в режиме оффлайн (лампочка отсутствует/черная).
- Создан диалог выдачи бонуса другу в размере 75 золотых за приглашение в игру. Иными словами, приглашайте своих друзей и получайте за это золотые монеты!
- Теперь можно просматривать ангары друзей! Узнайте, какие машины делает ваш друг. Для этого просто щелкните по его аватару в нижней панели. Чтобы вернуться к себе в ангар, нажмите кнопку "Назад", либо щелкните по своему аватару.
- Помимо этого у каждого друга появился свой маленький секрет: специальный ящик, который спрятан на одной из его машин. Как только найдете его - смело щелкайте по нему, чтобы получить бонус в виде некоторого количества TC (монет Исследований). За день можно найти до 20 таких ящиков!
- Глобальный чат в раскрытом виде показывает количество тех, кто находится в данный момент в ангаре, сколько человек ожидают боя и сколько игроков уже играют.
- На верхней панели вставлена кнопка для быстрого создания скриншота (горячая клавиша - "i").
- Наконец-то появилась возможность сменить свой никнейм! Для этого щелкните по своему нику в левом верхнем углу экрана.
- В чате появилась цензура. Материться теперь нельзя.
- Теперь, если свою базу захватывают, то раздается звуковой сигнал, а сам индикатор начинает мигать некоторое время.
- Tab во время боя для активации курсора теперь не надо зажимать и тянуться курсором до крестика или настроек. Достаточно единократно нажать. Повторное нажатие клавишы Tab возвращает курсор в боевой режим.
- Появился прогресс загрузки сцены боя
- Новый js=>JSON конвертер и отключение принудительной загрузки crossdomain.xml. Теперь игра, будем надеяться, запустится у тех, у кого она не шла до этого. Ну или хотя бы у некоторых.

Также были исправлены следующие баги:
- Если кто-то выходил из боя до его завершения, то у других игроков бой просто не завершался. Исправлено!
- Пушки и колеса не принимали урон и по ним нельзя было попасть. Исправлено
- Исчезновение отражений у блоков при переходе в полноэкранный/оконный режим
- Если игрок решал покинуть бой, то его имя оставалось висеть над саркофагом
- Исправлен баг, при котором резкое переключение меню наслаивало разные режимы друг на друге
...и другие, более мелкие баги.




Уф, в общем, много чего на этой неделе успели сделать.
Так что приятной игры и оставайтесь с нами! )
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
impersonalis (15.02.2015), LLI.T.A.L.K.E.R. (16.02.2015), mauNgerS (16.02.2015), Mr_F_ (15.02.2015), pax (15.02.2015)
Старый 22.02.2015, 00:22   #341
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Привет всем!

Смотрите, что вас ждет в следующем обновлении:




Ну и еще одну, напоследок:


Так что, типа, оставайтесь с нами, что ли...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
ant2on (02.04.2015), Igor (22.02.2015), kisaroff (22.02.2015), LLI.T.A.L.K.E.R. (22.02.2015), pax (23.02.2015), St_AnGer (02.04.2015), tirarex (22.02.2015), Wegox (02.04.2015)
Старый 23.02.2015, 11:06   #342
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Воин в засаде
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Скриншот 2015-01-16 01.06.21.png
Просмотров: 1106
Размер:	761.9 Кб
ID:	21525  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (23.02.2015)
Старый 23.02.2015, 13:05   #343
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: SteamCraft

реилганы - офигенно. Можно почувствовать себя аццким снайпером) Жаль, нельзя ставить их вместе с пулемётами.
Может, разрешить их ставить вместе и сделать два переключаемых колесом мыши режима огня - "только реилганы" и "только пулемёты"?
P.S. некоторые полностью живые игроки сливают из боя до его конца. В чём смысл?
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (23.02.2015)
Старый 02.04.2015, 01:55   #344
ant2on
Модератор
 
Аватар для ant2on
 
Регистрация: 05.11.2005
Сообщений: 161
Написано 63 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Реилган, супер! Еще распрыжка нужна и рокетджампы
__________________
Anarki's Revenge
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 18:25   #345
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Ракетницы тоже прикольные...

У Tirarex'а должность зачётная
Комьюнити менеджер, иногда дизайнер/моделлер
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (02.04.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com