Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.08.2013, 21:53   #1
Arik
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Краснодар
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Следование камеры.

Все привет. Учусь программировать и делаю игрушку. Помогите пожалуйста с камерой.
Хочу, что бы камера следовала за объектом как вот тут http://www.youtube.com/watch?v=_seq2VLWEvg , но не могу догнать как это реализовать.

вот часть кода (если надо могу скинуть весь):

helic=CreatePivot()
mesh=LoadAnimMesh("Player.3DS")
EntityParent mesh,helic
PositionEntity helic,0,25,0
ScaleEntity mesh,0.002,0.002,0.002
EntityType helic,Typehelic
Animate mesh,1,3,0,0
EntityRadius helic,4
health=100
speed#=0
xTurn=0
yTurn=0
zTurn=0
slice#=0

;камера
campoint=CreatePivot()
PositionEntity campoint,35,70,-50
cam=CreateCamera(campoint)
;PositionEntity cam,35,70,-50
TurnEntity cam,35,35,0

А это из части движения, что бы было понятно.
TurnEntity helic,0,Float(zTurn)/20,0
MoveEntity helic,slice,0,speed
RotateEntity mesh,xTurn/2,0,(zTurn/2)*Abs(speed)

Чо то я вообще затупил с этой камерой и не могу победить. Пробовал делать Поинт, но тогда камера просто следит за обьектом и стоит на месте.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2013, 04:05   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Следование камеры.

Камеру надо привязать к объекту при помощи EntityParent, тогда она будет повторять его движения.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2013, 13:17   #3
Arik
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Краснодар
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Следование камеры.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Камеру надо привязать к объекту при помощи EntityParent, тогда она будет повторять его движения.
В том то и дело, что камера будет повторять ВСЕ его движения. А мне это не надо! Если обьект повернет на право, то и камера тоже, а это НЕ надо. Надо, что бы камера НЕ поворачивалась вообще, а только следовала. Посмотрите ролик внимательно как реализована камера.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2013, 13:46   #4
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Следование камеры.

entityx ,y,z
positionentity
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arik (18.08.2013)
Старый 18.08.2013, 15:29   #5
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Следование камеры.

Ну попробуй так
В главном цикле:
PositionEntity cam, EntityX(player), EntityY(player), EntityZ(player)
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arik (18.08.2013)
Старый 18.08.2013, 16:04   #6
Arik
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Краснодар
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Следование камеры.

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Ну попробуй так
В главном цикле:
PositionEntity cam, EntityX(player), EntityY(player), EntityZ(player)
О, да! Спасибо тебе дружище )))
Только я немного поправил, ибо камера делал все правильно, но была в начальной точке координат плеера )
вот так в итоге получилось:

;камера
cam=CreateCamera()
TurnEntity cam,35,35,0

в главном:
PositionEntity cam, 35+EntityX(player),70,-50+EntityZ(player)

Спасибо всем за помощь )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2013, 16:39   #7
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Следование камеры.

Делай тогда так:
PositionEntity cam, 35+EntityX(player),EntityY(player)+70,50+EntityZ(player)
Иначе, если игрок пойдет в гору, то камера вверх не пойдет
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arik (18.08.2013)
Старый 18.08.2013, 17:35   #8
Arik
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Краснодар
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Следование камеры.

Ага, точно ) спс )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2013, 07:27   #9
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Следование камеры.

А потом (в зависимости от нужд и прокачки по части кодинга) можно сделать как в примере Castle - следящая камера без жёсткой привязки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Жека за это полезное сообщение:
Colossus (01.10.2013), Nex (20.08.2013)
Старый 01.10.2013, 19:43   #10
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Следование камеры.

следящая камера без жёсткой привязки.
Ну типа как во всяких гоночках )))
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com