Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > Android

Android Разработка игр на платформе Android

Результаты опроса: Ваш интерес к GLES 2.0
Использую его. 2 12.50%
Пробовал (но не использую). 0 0%
Собираюсь заняться. 7 43.75%
Не интересно (не собираюсь заниматься). 7 43.75%
Голосовавшие: 16. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.03.2012, 05:27   #1
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?

В общем в GLES 2.0, нету FFP, и используются шейдеры, также очень распространена работа с Object Buffer'ами. Многие кто хотят разрабатывать под Android, конечно могут найти готовые решения (движки), но некоторые желают начать изучать GLES 2.0. В общем я посчитал что для тех кто не работал с OpenGL, это будет весьма не простой задачей.

Опрос состоит в том, кто из вас начал и занимается, кто начал но где-то застопорился, и кто из вас лишь собирается этим заняться.
На основе опроса будет ясна актуальность возможного обсуждения на форуме в виде беседы-статьи между форумчанами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2012, 16:02   #2
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?

Яблоки запилили GLKit - сборник функций по облегчению перехода с FFP на шейдерный пайплайн. Под вопросом остается только поддержка девайсов средней свежести (минимальные требования у GLKit - iOS 4.1).
Думаю придется уделить ему внимание.
ЗЫ: не заметил, что тема в Андроиде. для айОСа думаю тоже актуально.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2012, 22:21   #3
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?

Пишем только на нём, а зачем использовать FFP если сейчас большинство железа поддерживают OpenGL ES 2.0 ? исходя из этой поддержки FFP в драйвере эмулируется через шейдера.

Как самый очевидный преимущество : мало кто задумывается над выжиманием максимума из мобилок, а ихнее железо может многое (только драйвера не позволяют), например powervr, который стоит во всех i устройствах и части андроидов, зачастую его частота намного ниже чем частота армовского ядра к которому его цепляют, потому получается что процессить вертексы на арме дешевле чем на powervr, плюс у арма есть еще simd сопроцессор - NEON, на котором к примеру скиннинг и обсчёт матричек куда быстрее чем на арме и powervr (neon настолько быстрый что memcpy с его помощью быстрее всех остальных методов)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
ABTOMAT (30.04.2012), HolyDel (29.04.2012), moka (30.04.2012), SBJoker (30.04.2012)
Старый 30.04.2012, 02:40   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?

К сожалению мой нетбук не держит, когда пытался попрогать в сентябре.
Т.к. планировал прогать в минуты безделья в универе (где другого компа не було) пришлось оставить сие начинание. Надеюсь в будущем всё же вернуться.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2012, 12:55   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
К сожалению мой нетбук не держит, когда пытался попрогать в сентябре.
Т.к. планировал прогать в минуты безделья в универе (где другого компа не було) пришлось оставить сие начинание. Надеюсь в будущем всё же вернуться.
А ноут OGL2 держит вообще? Есть несколько эмуляторов, один из них тупо требует OpenGL 2, если он держится, то и эмулятор будет работать. Эмулятор для основной разработки хватает имхо с головой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2012, 13:15   #6
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?

1.44 (вроде) только, голимое интегрированное видео от Интол.
А писать под 1.хх ящитаю вообще уже смысла нет.
Вот насчёт эмулей не думал.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (30.04.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com