Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2007, 20:04   #1
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
ScaleEntity & ScaleMesh )

Такая проблема!
мне надо пока нажата кнопкамыши
курсор увеличивался до опреленного момента
курсор у меня это квад
делаю так
sclPric - глобальная
If MouseDown(1) Then 
If sclPric<2; 008
  sclPric=sclPric+.002
    ScaleMesh what,sclPric,sclPric,sclPric
EndIf
Else
If sclPric>1
    sclPric=sclPric-.002
    ScaleMesh what,sclPric,sclPric,sclPric
EndIf
а он както не так скалит)

Что мне надо!
знаете как в конра страйк прицел увеличивается при стрельбе!
вот мне надо его увеливать к примеру в 2 раза потихоньку пока
мышь зажата , если мышь отпустил он снова уменьшается до исходного размера

ну чтото не выходит)
помогите плиЗ
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 20:13   #2
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: ScaleEntity & ScaleMesh )

Используй для контроля размер меша.
MeshWidth Height Depth
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 20:35   #3
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: ScaleEntity & ScaleMesh )

понятно попробую!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 21:09   #4
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: ScaleEntity & ScaleMesh )

Лучше используй библиотеку FastImage
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 21:12   #5
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: ScaleEntity & ScaleMesh )

во я ступил то вот как надо, и мешь мерить не надо)
 If MouseDown(1) Then 
 scl=scl*1.01
 Else 
scl=scl*.995
EndIf
If   scl>1.5 Then scl=1.5
If   scl<1 Then scl=1
ScaleEntity Pric,scl,scl,scl
cyan это ты к чему?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 22:20   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: ScaleEntity & ScaleMesh )

ScaleMesh меняет сам вертексный буфер объекта (кстати, все копии етого объекта, не меша, будут отскалированы такде)
ScaleEntity меняет матрицу преобразований для объекта (ткаже как RotateEntity, MoveEntity, PositionEntity, etc)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Исчезает child при scaleentity,rotateentity Flash 3D-программирование 13 27.04.2009 01:49
ScaleEntity & ScaleMesh IGR 3D-программирование 15 25.10.2007 19:05


Часовой пояс GMT +4, время: 08:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com