|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
20.11.2007, 21:32
|
#1
|
AnyKey`щик
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 10
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
как лучше?
Делаю анимацию для модели,вот думаю,что лучше анимировать Biped'oм или простыми костями? или есть способ лучше?
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 21:33
|
#2
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: как лучше?
Если человек и опыта в анимации мало - то байпед. Для остального лучше кости.
|
(Offline)
|
|
21.11.2007, 12:12
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений (для 176 пользователей)
|
Re: как лучше?
На мой взгляд лучше делать костями.
|
(Offline)
|
|
21.11.2007, 12:43
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: как лучше?
Попробуй 2 варрианта, какой лучше подойдёт, тот и юзай
|
(Offline)
|
|
21.11.2007, 13:26
|
#5
|
Знающий
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Re: как лучше?
Кости рулят!!!!!!!!1
|
(Offline)
|
|
21.11.2007, 14:48
|
#6
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: как лучше?
я за кости !!
|
(Offline)
|
|
21.11.2007, 19:59
|
#7
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: как лучше?
Посмотрите ка, как много аниматоров тут советы раздают. =))))
По-моему если делать анимацию для человека, то Biped'oм лучше.
А так, кости рулят однозначно
|
(Offline)
|
|
19.08.2008, 12:18
|
#8
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: как лучше?
мда - а Вы хоть настраивали разок свои самодельный скелет?
Кости - кости. Не понимаю почему нельзя использовать бипед если его можно настроить под свои нужды (А Я ПИ...ЕЦ КАК УВЕРЕН ЧТО ЕГО МОЖНО НАСТРОИТЬ ПОД ЛЮБУЮ МОДЕЛЬ АБСАЛЮТНО).
А где удобство сохранения поз? А где микшеры у СВОЕГО скелета. Да я больше чем уверен что ниодин из вас даже не сможет настроить самопальный скелет для нормальной работы с ним (НОРМАЛЬНЫЙ - ЭТО БЕЗ ВСЯКИХ ГЕМОРОВ ВОЗНИКАЮЩИХ ПРИ УПРАВЛЕНИИ КОСТЯМИ И ПРОБЛЕМАХ ПРИ ЕКСПОРТЕ). Не стоит советовать чего не знаете. Сори если слишком грубо. Просто я например работаю абсалютно с любым видом настроек скелетов. И скажу что не очень то это легкое дело . А особенностей в этом деле ваще МОРЕ. А Вы знаете эти особенности . Это я к тому что сам по большей части обращаюсь к бипеду. А костями делаю только то что нельзя сделать бипедом.
Последний раз редактировалось Alex_Noc, 19.08.2008 в 12:24.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.08.2008, 21:35
|
#9
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: как лучше?
Ну что сказать, умеющий работать в максе, не спрашивал бы такие вещи. А если ты начинающий то лучше - проше . Кости - тупы как пробка - че слепил то и получил, так что кости - это нормально, даже более чем.
|
(Offline)
|
|
27.08.2008, 22:21
|
#10
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: как лучше?
Поддерживаю кости.
Они (кости) тупы и всё тут.
С Бипедом придётся возиться, но и результат лучше
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
30.09.2008, 21:47
|
#11
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: как лучше?
Я за кости! ))
|
(Offline)
|
|
01.10.2008, 02:30
|
#12
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Ответ: как лучше?
Сообщение от Hellfalcon
Я за кости! ))
|
Всмысле за кости?
|
(Offline)
|
|
01.10.2008, 19:24
|
#13
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: как лучше?
для человека - естественно бипед, без вопросов. хотя бы из возможности сейва/лоада в bip.
для животных и прочих тоже можно бипед настроить, но если много костей не надо и анимки простые (вроде птицы, машущией крыльями), то на самом деле костями будет быстрее.
|
(Offline)
|
|
20.10.2008, 07:18
|
#14
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: как лучше?
Ну ладно - раз здесь столько много профессиональных аниматоров - а ОСОБЕННО работающих 3Dmax2008 , то я молчу и тихо продолжаю работать с настройкой персонажа где за 1 кость дергаешь а работает вся звязка линков. И продолжаю лепить из бипеда "чуду_юду_рыбу_кит" (иначе не назовешь) Знающие люди знают о чем я
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:54.
|