Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.02.2010, 21:31   #1
Maxim1441
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Аркада Space Grinder

Об игре:
Классическая аркада по типу "Crimsonland". Цель игры: набрать наибольшее количество очков до того, как игрока убьют. Игрок управляет космическим кораблем, который может поворачиваться на 360 градусов по одной оси. Игрок должен стрелять по вражеским кораблям, которые двигаются на него. Если игрок допустит столкновение своего корабля с кораблем врага, то теряет один хитпоинт. Всего у игрока 10 хитпоинтов.

Особенности игры:
- управление с помощью мыши или клавиатуры;
- три вида вражеских кораблей: обычный, быстрый и мощный;
- три типа бонусов:
1) "Красный крест" - восстанавливает все хитпоинты игрока;
2) "Мишень" - показывает на короткое время луч-прицел, помогающий прицеливаться;
3) "Череп и кости" - убивает всех врагов на карте
- таблица рекордов.

Системные требования:
Предположительно такие:
Процессор: PentiumIII 1GHz
Оперативная память: 512Mb
Видеокарта: совместимая с DirectX7, поддерживающая разрешение 1024x768 и глубину цвета 32 бита. Примерно, не ниже GeForce 2
ОС: Windows 98/Me/2000/XP/2003/Vista/Seven

Игру делал по вечерам с начала февраля. Это мой первый проект, который я все же довел до релиза. Делал на «голом» Blitz3D, модели кораблей утащил из 3D Game Constructor Mod, луну, землю, бонусы и т.д. делал в 3DMAX7+Pipeline. Некоторые текстуры для спрайтов утащил с Supreme Commander, а также оттуда позаимствовал общий дизайн интерфейса. Звук и музыка – Duke Nukem Forever. Если кому надо исходник – пишите.

Скачать (~4Mb):
А также во вложении к этому сообщению...
http://spacegrinder.narod.ru/
Зеркала:
http://depositfiles.com/files/bf03pgutn
http://rapidshare.com/files/34922620...inder.exe.html
http://letitbit.net/download/8215.8d...inder.exe.html
http://turbobit.net/niai96b5wlfw.html

Скрины:
http://spacegrinder.narod.ru/
Вложения
Тип файла: exe SetupSpaceGrinder.exe (3.94 Мб, 774 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Maxim1441 за это полезное сообщение:
Arles (11.02.2010), Arton (07.07.2010), FireOwl (12.02.2010), Harter (21.02.2010), Nex (12.02.2010), NitE (11.02.2010), Randomize (11.02.2010), Reks888 (11.02.2010), Romanzes (12.02.2010)
Старый 11.02.2010, 22:17   #2
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Аркада Space Grinder

А чё! Мне понравилось! И графика... и оформление... зачет! Единственно геймплей - для детей среднего и старшего детсадовского возраста... Но это преодолимо. Для начала весьма здорово!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2010, 22:20   #3
Maxim1441
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Ответ: Аркада Space Grinder

Morganolla, да ладно. Геймплей даже маленько заятигивает, там кол-во врагов со временем увеличивается, вот тогда интересно начинается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2010, 22:37   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Аркада Space Grinder

Очёнь даже ничего!
31000 - очков! Надоело, потому что видно у тебя стоит лимит..
По поводу того что есть сейчас:
Баги:
1. иногда юниты летят немного мимо.
больше не встречал

Недочёты:
1. если ты проверяешь на расстояние пулю и юнитов (2д расстояние я полагаю, по теореме Пифагора, т.к. у тебя 2 оси используются, так будет самое оптимальное). То тебе нужно немного настроить радиус у некоторых юнитов.

Предложения:
1. Ну сперва, по мне, так будет намного лучше, использовать качественные 2д рендеры спрайтов, заместо 3д геометрии .
2. При разрушении юнита, с 2д спрайтами, можно создавать обломки, которые будет откидывать, и они будут плавно пропадать, в течении максимум 1 секунды. Осколки также рандомность должны иметь, больше/меньше, и какие. Правда придётся это дело рисовать
3. Управление - нужно нормальное управление на мышке, я понимаю - это концепция такая кручения самолётиком, но всё же, хочется нормальный прицел, и пострелять вдоволь
4. Перемещение - не думаю что нужно, есть удачные игры с подобной концепцией отсутствия управления, например Cash'N'Slash (прикольная акрада кстати).
5. Партиклам не хватает функции плавного затенения.
6. Сделать взрыв более интересным, с разными скоростями партиклов, например которые будут вначале побольше размером, и ярче, и вначале быстро будут удаляться, затем замедляясь уменьшаться и пропадать.
7. Бонусы чтобы появлялись из врагов, и со временем плавно пульсируя, пропадали.
8. Ну тут тебе и так понятно:
- Бонусы, все различные: разного размера health; улучшения оружий; щит; замедление времени (тут технически от игры зависит); double speed (скорость оружий); бомба; патроны (сделать имхо, патроны в игре) и т.п.
- Обновления оружий (быстрее пули, несколько потоков, мощнее).
- Разные оружия: пулемёт; бластер (то что щас); плазма; ракеты (с функциями самонавождения как улучшение); лазер; энергопушка (типо лучь - он цепляется к ближайшему врагу, у наведённой точки прицела, это типо как в Unreal Tournament, была пушка такая, зелёным лучом жгла; и ещё чего не хватает, супер оружие, насквозь прожигающий, плазма лучь, но патроны на него нужно, они редкие
9. Враги разные, например есть ещё большие корабли, которые с периодом в некоторое время, рождают маленькие кораблики, которые вокруг большого корабля, а ближе к глав герою, начинают лететь на него, отнимают очень мало, но противно, шустрые, и маленькие .
Сделать чтобы иногда они летали не прямо, а виляли, могли начать лететь под другим немного углом, затем плавно вырулить на глав героя.

Вообще, уже играбельно! Только когда я вышел из игры - результат не добавился в таблицу рекордов (только при смерти? )
Да и ещё, инсталяшка нужна - имхо, Только для полностью готового продукта.

Так держать! Адекватно так, потенциал хороший

ЗЫ: машина, 3.2Ghz (2CPUs), 512Mb RAM, Intel 910GL (интегрированная), 128Mb.
Полёт нормальный, не лагует, чуток замедляется если взорву много юнитов сразу (бонусом).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reks888 (12.02.2010)
Старый 11.02.2010, 22:54   #5
Maxim1441
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Ответ: Аркада Space Grinder

MoKa, спасибо за развернутый комментарий! Впринципе, со всем согласен - конечно, вначале у меня задумки были и про разное оружие, и про лучшего вида спрайты, и про разные бонусы. Но, объективно, я понял, что мне все это до релиза не дотянуть. Как раз у меня сегодня был более-менее свободный день, а потом просто некогда будет... Эх... Было бы побольше свободного времени. А так хоть игра получилась играбельной...

З.Ы. Да, юниты очень редко, но летят мимо - это дело в коллизиях между ботом и ботом. Рекорды, действительно, заносятся только при смерти игрока.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2010, 22:56   #6
Maxim1441
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Ответ: Аркада Space Grinder

Кстати, народ, посоветуйте, на какие сайты с архивами программ/игр (ну, типа нашего freesoft.ru) можно запостить игруху, желательно на англоязычные сайты. Пусть в народ идет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 12:15   #7
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Аркада Space Grinder

Конечно, хотелось бы летать по карте, ну да ладно
А так все нормально Только оружие бы разное , ну или я не нашел его ).

А так, оставь все в 3д, не меняй на 2д
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 12:45   #8
Maxim1441
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Ответ: Аркада Space Grinder

Не, оружие только одно
А в 2D я бы и не осилил, 3D-то проще сделать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 18:18   #9
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Re: Аркада Space Grinder

Кораблик из сериала "Галлактика". Это уже уголофщина или пока еще нет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 21:26   #10
Maxim1441
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Ответ: Аркада Space Grinder

Это не ко мне вопрос. Модель корабля я сащил из 3D Game Costructor Mod - это к ним
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 23:53   #11
firstvirus
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.01.2010
Сообщений: 35
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: Аркада Space Grinder

Блин, мышкой слишком быстро кораблик крутится а на клаве слишком медленно . Было бы неплохо прикрутить настройку скорости поворота для каждого девайса. И было бы неплохо менять разрешение экрана когда игра запущена, но при главном меню, а при игровом меню убрать возможность менять настройки монитора.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 13:50   #12
Maxim1441
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Ответ: Аркада Space Grinder

Кстати, ИМХО, то, что корабль по мышке движется "быстро", добавляет сложности, поэтому вынуждает игрока точнее прицеливаться, тем самым делая игру немножко интересней.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 20:33   #13
KingMaks
Знающий
 
Аватар для KingMaks
 
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Ответ: Аркада Space Grinder

Сообщение от Maxim1441 Посмотреть сообщение
Кстати, ИМХО, то, что корабль по мышке движется "быстро", добавляет сложности, поэтому вынуждает игрока точнее прицеливаться, тем самым делая игру немножко интересней.
От не надо из минусов делать плюсы

P.S.Отличная Игрушка
__________________
StimuL
Maks
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо KingMaks за это полезное сообщение:
Arton (07.07.2010), moka (22.02.2010)
Старый 05.07.2010, 20:38   #14
Maxim1441
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Ответ: Аркада Space Grinder

Спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com