Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.03.2012, 08:00   #781
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

У меня шрифт генерирует какая-то утилита, в ней все параметры.

2SAM_ тебе нужен не просто луч, тебе нужно выполнить операцию бросания луча http://unity3d.com/support/documenta...s.Raycast.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 30.03.2012 в 09:41.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2012, 18:02   #782
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

pax, приведи пример скрипта в моем случае пожалуйста, никак не выходит, все время эта ошибка.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2012, 19:40   #783
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Debug.DrawLine(transform.positiontransform.forwardColor.green); 
Ray ray = new Ray(transform.positiontransform.forward);
RaycastHit hit;
if (
Physics.Raycast(rayout hit100))
{
    
pickup hit.collider.GetComponent<rev_pickup>();
    if(
pickup != null)
    {
        
//луч попал в rev_pickup

    
}

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SaM_ (30.03.2012)
Старый 31.03.2012, 01:01   #784
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сейчас столкнулся с такой проблемой, что большой текст не правильно сортируется с другими объектами и перекрывается объектами, которые за ним. Это можно как-то исправить? Хотя даже стандартный 3д текст имеет такую проблему. Это конечно, если в 3д, а не 2д.
У меня шрифт генерирует какая-то утилита, в ней все параметры.
А грузишь, рисуешь шрифт ты же?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2012, 09:38   #785
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
А грузишь, рисуешь шрифт ты же?
я

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Это можно как-то исправить?
Ну не сортировать текст, а рисовать с помощью какого-нибудь Transparent/Cutout шейдера....
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2012, 16:45   #786
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Где можно найти исходник FPS проекта на C#? Управление персонажем на C#, а не jawa, как в FPStutorial.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2012, 17:02   #787
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

SaM_, вот простой пример http://4pda.ru/forum/index.php?showt...#entry11439440
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2012, 17:09   #788
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

WISHMASTER35, там почти все ссылки битые :c
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2012, 18:18   #789
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

SaM_, тебе все и не надо. То что я тебе дал качает. Только надо быть зарегистрированным.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2012, 18:25   #790
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

http://files.m2h.nl//js_to_c.php
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SaM_ (31.03.2012)
Старый 31.03.2012, 20:28   #791
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Хочу реализовать вылетание гильз при стрельбе. Как придать силу объекту при спавне?
Спавню так:
Rigidbody g;
Instantiate(glzmyTransform.positiontransform.rotation) as Rigidbody
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2012, 21:22   #792
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

а glz это RigidBody?
g.AddForce(vector3, ForceMode.Impulse);
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SaM_ (31.03.2012)
Старый 31.03.2012, 21:31   #793
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Как можно изменять настройки NavMeshPath из скрипта?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2012, 21:36   #794
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Тут я пока не помощник, не было на него времени
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2012, 22:42   #795
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Я делал гильзы системой частиц. Точнее взял их из bootcamp. Жаль только коллизии гильз нету. Но и на каждую частицу по Rigidbody это наверно жирно очень.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com