Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.05.2006, 16:34   #1
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Почему в максе в месте с костями сгинается объект а в блице только кости шевелятся
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2006, 17:04   #2
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Кривой экспорт.
А поэкспериментировать с галочками в пипелайне не судьба ?
Помнится я разобрался за 20 мин сам не зная инглиша совершенно.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2006, 22:20   #3
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Вот перевёл кое как где можно ставить галочки и есть ошибки скажите
[attachmentid=1306]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2006, 22:57   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
х-касательно сцены = ссылки на сцены (ссылочные сцены)
х-кас. объектов = ссылки на объекты (ссылочные объекты)
- эти два параметра относятся к объектам, которые находятся в других файлах *.max.

полный адрес = относительные пути
петли кости = геометрия костей или сетка костей (как хотите) - этот флажок лучше на ставить
формы = сплайны (хотя можно и оставить)
морфы = морфинга
статическая продукция = статический вывод (без анимации)
структура = кадр
там где галочка без перевода = экспортировать расширения
цвет конической зуб пер = цвет заднего фона
свет = источники света
b3d отдают = b3d визуализатор
b3d чистят ANIM = b3d анимация материалов
b3d наносят на карту ANIM = b3d анимация карт текстур
x-касательно сцены = ссылки на сцены

остальное лень переводить
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2006, 13:32   #5
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Сверху столкновение не работает
[attachmentid=1308]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2006, 18:11   #6
vadim2
Знающий
 
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Re: Помогите С Костями

Помогите с костями
Вправить кости?!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (06.10.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Копирование с костями. ЛысыЙ_Чук-Иванчук 3D Моделирование 3 14.05.2007 18:02


Часовой пояс GMT +4, время: 16:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com