|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
17.01.2013, 02:35
|
#1036
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Нарыл я метод рисование иерархии. Ну к черту в такой куче кода разбираться.
А что такое controlID? Часто вижу такое.
Еще куча каких-то методов для них типа GUIUtility.GetStateObject.
|
(Offline)
|
|
17.01.2013, 02:42
|
#1037
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от WISHMASTER35
А что такое controlID? Часто вижу такое.
|
ID контрола - кнопки/текстового поля/тоггла и т.д. создается при отрисовке GUI, сам я не использовал, точнее использовал только сброс.
|
(Offline)
|
|
17.01.2013, 09:24
|
#1038
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
controlID используется например для отлова событий в конкретном элементе ГУИ
int id = GUIUtility.hotControl;
EventType type = Event.current.GetTypeForControl(id);
switch(type)
{
case EventType.MouseDown:
...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.01.2013, 15:23
|
#1039
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Что то не получается отключить выполнение скрипта чилда (sPart.cs) в скрипте родителя (sParent.cs). Код:
public class sParent : MonoBehaviour {
public GameObject part;
public sPart sPartA ;
void Start ()
{
sPartA=part.GetComponent<sPart>();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
.................................................
sPartA.enable=false;
........................................................
Здесь Юнити ругается на ошибки компилятора -
error CS1061: Type `sPart' does not contain a definition for `enable' and no extension method `enable' of type `sPart' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Скрипт sPart существует и прикреплен к чилду как положено...
ВОПРОС СНЯТ - ДОСАДНАЯ ОШИБКА В НАПИСАНИИ enabled !!!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
17.01.2013, 15:35
|
#1040
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Внимательнее пишите. Нет enable, есть enabled
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо seaman за это полезное сообщение:
|
|
17.01.2013, 20:25
|
#1041
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Такой вопрос к знающим. Если я хочу сделать поезд, возможно ли его реализовать так: колесная пара(конвекс) через Hingle джоинт крепится к тележке, тележка к основе поезда через D6 джоинт? Или как будет лучше\ оптимизированней?
|
(Offline)
|
|
17.01.2013, 22:22
|
#1042
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, я так понимаю можно как-то получить controlID следующего элемента?
И наверно например для GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition) scrollPosition можно не хранить в глобальной переменной. Ведь стандартный элементы как-то хранят свои значения без глобальных переменных.
Только пока не пойму как это делается.
Update:
Не так как хотелось. controlID получается по позиции элемента т.е. до прорисовки элемента его controlID не получить((
|
(Offline)
|
|
17.01.2013, 22:41
|
#1043
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
до прорисовки элемента его controlID не получить
|
Вроде бы именно так. Там как-то сложновато.
ЗЫ Вот Нео и Pax сделали Antares. Судя по посту Pax без использования controlID. Так что думаю можно не заморачиваться и работать без него.
|
(Offline)
|
|
17.01.2013, 23:09
|
#1044
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, да можно, но лучше разобраться и упростить себе немного код. Меня задалбливает создавать глобальную переменную для scrollPosition.
Я вот теперь попробую сделать, чтобы мышкой можно было перетаскивать элементы в моем списке. Тут точно придется использовать controlID, чтобы хранить смещение элемента при драге мыши.
|
(Offline)
|
|
18.01.2013, 02:31
|
#1045
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Есть такая проблема. Когда мышь уходит за пределы окна, то событие EventType.MouseUp не вызывается.
Как можно определить, что мышь ушла за окно?
|
(Offline)
|
|
18.01.2013, 07:08
|
#1046
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Например так:
var screenRect = new Rect(0,0, Screen.width, Screen.height); if(!screenRect.Contains(Input.mousePosition)) { // мышь вышла за пределы }
Последний раз редактировалось pax, 18.01.2013 в 09:13.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.01.2013, 15:40
|
#1047
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 23
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
всем привет.
мне нужно написать скрипт чтобы 3rd Person Controller, вставая на движущуюся платформу ехал за ней а не тупо скользил стоя на месте, я думаю можно сделать проверкой соприкосновения контроллера с платформой, узнать её движение и присвоить ему это движения, но вот вопрос, нужно как-то сложить и его движение, ну чтобы он мог по движущейся платформе двигаться.Я прошу гайдов по изменению и складыванию движения)
|
(Offline)
|
|
18.01.2013, 16:04
|
#1048
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Скрипт вешай на платформу и пусть она двигает все что с ней соприкасается на величину своего движения.
|
(Offline)
|
|
18.01.2013, 16:06
|
#1049
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 23
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я прошу гайдов по изменению и складыванию движения)
|
я не умею двигать и вычислять величину движения
|
(Offline)
|
|
18.01.2013, 18:29
|
#1050
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений (для 54 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сделал обычного персонажа в форме круга ( Скачать). Вроде бы по платформе двигается норм, но вот стоит соприкоснуться с кубом - его начинает тянуть в разные стороны. Из-за чего это может быть?
На самой сфере Sphere Collder, Rigdbody и скрипт.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
private Vector3 inp;
private Vector3 delta;
private Vector3 oldPos;
private Vector3 gravity;
private const float pi2 = Mathf.PI * Mathf.PI;
public float diam = 7f;
public float speed = 7f;
public Transform cam;
GameObject fire;
// Use this for initialization
void Start (){
oldPos = transform.position;
Physics.gravity = new Vector3(0, -75, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
fire = GameObject.Find("fire");
if (Input.GetButtonDown("Jump")){
fire.particleEmitter.emit = true;
diam = 10f;
speed = 10f;
}
if (Input.GetButtonUp("Jump")){
fire.particleEmitter.emit = false;
diam = 4f;
speed = 4f;
}
inp.x = Input.GetAxis("Horizontal");
inp.z = Input.GetAxis("Vertical");
}
void FixedUpdate()
{
Vector3 cp = transform.position - cam.position;
cp.y = 0f;
transform.Translate(Quaternion.LookRotation(cp) * inp * speed * Time.deltaTime, Space.World);
delta = oldPos - transform.position;
float ang = Mathf.Sin(delta.magnitude / diam / pi2) * Mathf.Rad2Deg;
transform.RotateAround(Vector3.Cross(delta, Vector3.up), ang);
oldPos = transform.position;
}
}
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:14.
|