Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Ogre3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.02.2012, 16:21   #16
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
не... огр плохо, а знаете почему?
Он тупит шопипец!
Zombie Driver - ЛАГАЕТ.
Torchlight - ЛАГАЕТ.
Его стандартные демки долго разсираются, но работают ещё нормально. Но всё более-менее играбельное требует топ железо или стальную выдержку. Нет, спасибо.
Да, лагает вне зависимости от выбора гапи (dx, ogl).
Ты шутишь? Я был в шоке когда на моем рабочем GMA X4500 Torchlight пошел без тормозов!
Зы. огр развивается туеву тучу лет, когда о шейдерах еще ни кто и не слышал, и выпилить от туда ФФП не реально! XNA и Unity это новые движки, поэтому там изначально все на шейдерах, Но огр им не уступает, если руки прямые.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2012, 16:30   #17
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

FFP, блин, должно подключаться, а не шейдеры... видеокарточки стали простыми вычислительными устройствами, а всякие там туманы, SelfIlluminationColor и прочее-прочее это лишь наследие ффп.
+1

Делать проект на 9-м директе это ппц. Делать надо на 11-м
wtf? я покупал сносную видюху в прошлом году, и она не поддерживает дх11 (GTS250), хотя её хватает на все современные топовые проекты, чтобы они шли хотя бы в 40 фпс.
делать под дх11 онли это бред.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ARA (18.02.2012), pozitiffcat (18.02.2012)
Старый 18.02.2012, 16:32   #18
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

wtf? я покупал сносную видюху в прошлом году, и она не поддерживает дх11 (GTS250), хотя её хватает на все современные топовые проекты, чтобы они шли хотя бы в 40 фпс.
делать под дх11 онли это бред.
+1
И вообще имхо 9 директ еще не скоро умрет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2012, 16:36   #19
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
Ты шутишь? Я был в шоке когда на моем рабочем GMA X4500 Torchlight пошел без тормозов!
Nvidia GeForce GT 440
ZombieDriver от лагов в состоянии "неиграбельно"
Torchlight частенько подлагивал эдак 5-30 секнд. Не смотря на лаги таки поиграл славно в эту замечательную игру.

* не виню сам движок всецело. Есть мнение, что за авторами игр тоже есть грешки.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2012, 16:44   #20
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

wtf? я покупал сносную видюху в прошлом году, и она не поддерживает дх11 (GTS250), хотя её хватает на все современные топовые проекты, чтобы они шли хотя бы в 40 фпс.
делать под дх11 онли это бред.
батлфилд запилили? если монстры индустрии не чураются делать дх11 онли продукт, то что вам стоит?
ну тогда DX10 (я купил ноут 4,5 года назад за килобакс, на котором была видяшка, поддерживающая dx10). хотя он не торт
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2012, 17:06   #21
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

батлфилд запилили?
он же дх10, на дх11 уже дополнительные ништяки.
ну тогда DX10 (я купил ноут 4,5 года назад за килобакс, на котором была видяшка, поддерживающая dx10). хотя он не торт
дх10 - да. а почему не торт? всяко лучше, чем дх9, плюс архитектурные различия между 10 и 11 куда меньше, чем между 9 и 10, так что апгрейднуть на 11 будет не так сложно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (18.02.2012)
Старый 18.02.2012, 17:21   #22
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

хотя он не торт
ляпнул не подумав
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2012, 17:36   #23
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Nvidia GeForce GT 440
ZombieDriver от лагов в состоянии "неиграбельно"
Torchlight частенько подлагивал эдак 5-30 секнд. Не смотря на лаги таки поиграл славно в эту замечательную игру.

* не виню сам движок всецело. Есть мнение, что за авторами игр тоже есть грешки.
Nvidia GeForce GT 240 1920x1080 все на максимум FPS >=60, зомби драйвер аналогично... в чем подвох?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2012, 18:31   #24
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

проводили бенчмарки по цене ентити:
http://axelynx.googlecode.com/files/...enchmark10.zip

да, там была не Static геометрия. но и в остальных движках тоже.

вот кстати, на i7-2600K (3.4Ghz) + 460GT:
первая цифра - все кубы видны
вторая цифра - ни один куб не виден
в скобках - объем оперативки в диспетчере
с юнити и truevision тест не совсем честный (там не один сюрфейс, а 4096, на каждый куб свой).
atlantis 64 / 787 (209 !!!)
axelynx 950 !!! / 5600 (17.6)
blitz 202 / 580 (19.4)
DM3D
irrlicht (175 / 287) (17.1)
ogre 132 / 2700 (28.6)
sigel 730 / 7000 !!! (17.4)
truevision 3d 92 / 970 (120 !!!)
unity 91 / 1110 (50 / 60)
xors 185 / 1278 (36)
медленнее чем огр рендерит только юнити и truevision3d.
даже блиц в этом плане быстрее. ну ирлихта какой-то куллинг беспонтовый. а трувижн оперативки жрет дофига.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Coks (20.02.2012)
Старый 18.02.2012, 19:39   #25
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Уже можно список адептов движков начать составлять.
У нас есть ярый защитник Blitz3d, ещё один для Unity, уверен найдется кто-нибудь кто оторвет уши за MidletPascal. Вот теперь ещё и защитник Огра прибавился.
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (18.02.2012)
Старый 18.02.2012, 23:00   #26
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

котэ зохвателе тред!
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
Android (02.06.2012), dsd (18.02.2012), FireOwl (18.02.2012), HolyDel (18.02.2012), Reks888 (19.02.2012)
Старый 18.02.2012, 23:34   #27
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
Че зашел в этот пост раз ненадо? Потроллить?
никак нет.
просто что огр, что неоаксис вызывают у меня сильные негативные чувства.
поэтому видя твои эйфоричные дифирамбы о, на мой взгляд, весьма скверных движках, у меня возникают вопросы что ты в них такого хорошего нашел.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reks888 (19.02.2012)
Старый 19.02.2012, 06:00   #28
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
медленнее чем огр рендерит только юнити
Читаю тред и думаю, как же все за Unity забыли...Ан нет, не забыли...
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 12:29   #29
DjeeZ
Оператор ЭВМ
 
Аватар для DjeeZ
 
Регистрация: 14.06.2011
Сообщений: 28
Написано 15 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

DX11 - время не пришло и неизвестно точно придет ли. В любом случае - это не главный недостаток Огра, это вообще не недостаток.

Огр на C++ объектах сделан и исходный код предоставляется на самых бесплатных условиях. Т.е. все условия для пилы под свой игровой движок или под другую графику созданы. Пили - не хочу. Двиг изначально не игровой. Большинство сравнений, часто слышимых то тут, то там, с другими движками - не корректны. А ругать его - это как ругать грибы в лесу. Кто хочет - тот собирает, а кто не хочет - идет в магазин за колбасой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat (19.02.2012)
Старый 19.02.2012, 14:51   #30
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Пили - не хочу.
такое ощущение, что вы никогда не пытались пилить огра, сэр. ибо неясно кто еще кого запилит.

Большинство сравнений, часто слышимых то тут, то там, с другими движками - не корректны.
почему?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ffinder (19.02.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com