Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2010, 14:32   #16
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Спасибо!
А насчёт третей версии, когда её можно будет скачать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 14:37   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Третью версию обещали выпустить этим летом.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (20.07.2010)
Старый 20.07.2010, 15:45   #18
Spiderman
Знающий
 
Аватар для Spiderman
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений
(для 191 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Где можно почитать побольше литературы по "программированию" на javascript в Unity? Желательно на русском, но подойдет и английский
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 15:51   #19
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Spiderman Посмотреть сообщение
Где можно почитать побольше литературы по "программированию" на javascript в Unity? Желательно на русском, но подойдет и английский
В родной справки в разделе Scripting. Лично я там изучал
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Spiderman (20.07.2010)
Старый 20.07.2010, 15:52   #20
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

А документация по Unity не подходит? она вся на JS
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Spiderman (20.07.2010)
Старый 20.07.2010, 16:14   #21
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Spiderman, Еслиб я не был нубом, то посоветовал бы тебе, не терять времени на JS, а кодить сразу в ВижуалСтудии на C#. Ощущение такое, будто ведешь роскошный автомобиль))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 16:19   #22
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Сообщение Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Illidan Посмотреть сообщение
Spiderman, Еслиб я не был нубом, то посоветовал бы тебе, не терять времени на JS, а кодить сразу в ВижуалСтудии на C#. Ощущение такое, будто ведешь раскошный автомобиль))
Если в вижуал студио - то тогда лучше на С++, хотя кому как.
--------------------------------------
http://xakni.ucoz.ru/777.html
Вот "инфинити" (типа 2 зеркала друг перед другом стоят. Никогда не видели-так посмотрите!), ногами не пинать, сделал за 5 минут.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 16:28   #23
Spiderman
Знающий
 
Аватар для Spiderman
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений
(для 191 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Visual Studio у меня установлен, но так как я всего пару дней знакомлюсь с юнити рановато еще переходить, разобраться бы пока в GUI, а дальше может и перейду на Visual Studio
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 16:37   #24
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

, разобраться бы пока в GUI,
В смасле GUI на юните?
В родной справке есть ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ тутор по GUI.
http://docs.unity3d.ru/Components/GU...g%20Guide.html
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 18:53   #25
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

продолжаем.
Как задать полную яркость для обьекта? экономичным способом. аналог EntityFX 1 на блицу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 18:58   #26
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Вообще я думал что для этого предназначены материалы серии Self-Illumin, но что-то у меня они как-то непонятно работают сейчас. Проще взять материал из серии LightMapped и вместо лайтмэпа дать белую текстуру например 2х2
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Illidan (20.07.2010)
Старый 20.07.2010, 19:21   #27
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Мне кажется затратно так шейдерить. Если мешу не назначать материал то всеравно можно менять у него цвет через renderer.
Может, можно какнибудь включить повертексное освещение и поработать с ним?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 19:25   #28
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Проще написать свой шейдер, с выключенным освещением тогда.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 19:28   #29
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

так можноли работать с повертексным освещением? гдето слышал что можно но не вижу где это.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 19:30   #30
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Шейдер VertexLit
Также в настройках качества можно выставить Pixel Light Count 0, тогда попиксельное освещение вообще не будет использоваться
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Illidan (20.07.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com