Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2010, 14:24   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от CRASHER Посмотреть сообщение
Перекинул в FBX, загрузилось, пока буду довольствоваться этим)
Это единственный верный путь

Я уже писал, что родные форматы 3D пакетов юнити импортирует запуская в фоне эти 3D пакеты и экспортируя через них в FBX. Следовательно зависания из за фоновой подгрузки 3ds Max'а, экспорта и потом импорта.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 16:36   #17
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

pax, скажи пожалсты, я вот смотрел видео , туторы. Я не заметил средств переход с уровня на уровень, это возможно сделать? Тотже ГУИ? И не кажется тебе что кроме стрелялок и гонок он мало с чем справится?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 16:41   #18
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от CRASHER Посмотреть сообщение
pax, скажи пожалсты, я вот смотрел видео , туторы. Я не заметил средств переход с уровня на уровень, это возможно сделать? Тотже ГУИ? И не кажется тебе что кроме стрелялок и гонок он мало с чем справится?
смотри классы application и GUI соответственно. Мне даже стало интересно, на основе чего ты сделал такие выводы? И что такое можно придумать, чтобы это было невозможно выполнить на юнити?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 16:58   #19
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Я не заметил средств переход с уровня на уровень
LoadLevel
LoadLevelAsync
LoadLevelAdditiveAsync
LoadLevelAdditive
Тотже ГУИ?
GUI
GUIContent
GUIElement
GUILayer
GUILayout
GUILayoutOption
GUILayoutUtility
GUISettings
GUISkin
GUIStyle
GUIStyleState
GUIText
GUITexture
GUIUtility

Кнопки, надписи, окна, метки, текстуры, переключатели,вертикальные и горизонтальные прокрутки, скины, перемещение окон, вращение гуи, поле ввода текста, тулбары.......
И не кажется тебе что кроме стрелялок и гонок он мало с чем справится?
Онлай игра Need for Speed World сделана на юнити.
По стостоянию на 16 Февраля 2010 года,
количество зарегистрированных пользователей Unity 3D превысило 100 000 человек.
Unity на обложке Develop Magazine.
Unity на Steam.
Interstellar Marines написан на юнити.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 17:00   #20
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Illidan, я давно грею проект-конструктор, собираеш свой билдинг и обставляешь оружием. Ведешь в бой с другими, которыми упровляет аи. Ну это я конечно в идеале. Может у меня мало опыта, но я даже не догадываюсь как там можно организовать привязку по вертексам, граням и плоскостям, для упрощенной сборки зданий. И мне кажется это не единственный жанр где есть сложночти. Опровергни мои догадки плз) Да единственное что меня в нем подкупает это качественный физ двиг встроенный прямо в него и шуйдеры конешно же))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 17:03   #21
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Онлай игра Need for Speed World сделана на юнити.
Interstellar Marines написан на юнити.
Den, опять же стрелялка и гонки)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 17:13   #22
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

CRASHER на юнити можно всё
Смотри видео http://vimeo.com/10879508
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
baton4ik (13.08.2010)
Старый 13.08.2010, 17:16   #23
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Den, опять же стрелялка и гонки)
зато какие
Согласен с ARENSHI. На юнити можно сделать любой жанр.
CRASHER, а что тебе вобще надо?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 17:33   #24
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Единственно правильный вопрос - "что смогу сделать я", а не "что можно сделать на движке"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
den (13.08.2010), ffinder (14.08.2010), pax (13.08.2010), Randomize (16.08.2010), tormoz (13.08.2010)
Старый 13.08.2010, 17:45   #25
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от CRASHER Посмотреть сообщение
Illidan, я давно грею проект-конструктор, собираеш свой билдинг и обставляешь оружием. Ведешь в бой с другими, которыми упровляет аи. Ну это я конечно в идеале. Может у меня мало опыта, но я даже не догадываюсь как там можно организовать привязку по вертексам, граням и плоскостям, для упрощенной сборки зданий. И мне кажется это не единственный жанр где есть сложночти. Опровергни мои догадки плз) Да единственное что меня в нем подкупает это качественный физ двиг встроенный прямо в него и шуйдеры конешно же))
Крашер , ты можешь написать свой здмакс если есть желание, причем прямо в юнитевском редакторе. Успокоился?))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Illidan за это полезное сообщение:
Horror (13.08.2010), pax (13.08.2010)
Старый 13.08.2010, 19:30   #26
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Если вы на блитце всякую х*ню писали, то юнити не поможет

по сабжу - тупо загрузить чужую модель и включить стандартные модули эффектов на юнити просто.
но это не игра, а детские понты для приезжих
тот же блитц и ксорс для написания реальной игры требует намного меньше насилия над мозгом
__________________

Последний раз редактировалось SBJoker, 04.09.2010 в 21:54.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
baton4ik (13.08.2010), BlackOut (15.08.2010), Crayzi (27.03.2015), Egor Rezenov (05.10.2010), Hurrit (16.08.2010), Randomize (16.08.2010), SBJoker (15.08.2010)
Старый 13.08.2010, 22:54   #27
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
...тот же блитц и ксорс для написания реальной игры требует намного меньше насилия над мозгом
тут ты не прав. Контролировать проЕкт в юнити невпример легче.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 23:08   #28
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от Illidan Посмотреть сообщение
тут ты не прав. Контролировать проЕкт в юнити невпример легче.
Большую часть того, что я видел на Unity из сделанного любителями я напишу на чистом GAPI за пару-тройку дней (это если не оглядываться на общую архитектуру и без учета дальнейшего развития). Это все не показатель крутости движка, а лишь низкой квалификации его пользователей. Алсо, все эти ништяки типа готовых шейдеров и т.п. полная фигня и в реальных проектах малоприменимы. А вот написать свой шейдер сможет от силы 5% пользователей. Да, на Unity можно многое, но без соответствующих навыков это не играет роли. А загрузить несколько цельностянутых моделей, наложить готовые шейдеры и заставить их ходить - тут много ума не надо, вот только до игры этой поделке чуть больше чем до луны пешком.
Хотя беспокоиться не о чем, возможности которые дает редактор Unity из коробки на 3 порядка выше чем у большинства его юзеров способностей. Воть только в реальной жизни и шейдеры прийдется писать руками, и кучу кода и тут редактор уже не дает каких-либо значительных преимуществ, все те же скучные IDE и дебагер, тысячи строк кода, и никуда от этого не деться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
BlackOut (15.08.2010), den (14.08.2010), Egor Rezenov (05.10.2010), falcon (19.08.2010), HolyDel (14.08.2010), Hurrit (16.08.2010), Illidan (13.08.2010), pax (14.08.2010), Randomize (16.08.2010), Reks888 (14.08.2010), SBJoker (15.08.2010), tormoz (14.08.2010)
Старый 13.08.2010, 23:17   #29
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Knightmare, естественно готовые шейдеры скрипты и тм подобная мишура нужна только на стадии прототипирования. И она очень облегчает жизнь на этом этапе. Мне нравится этот инструмент в основном за то, что он не заставляет отвлекаться на всякие велосипеды, а позволяет сразу писать логику.
Да и визуальное расположение обьектов очень наглядно. Да и код расширяемый получается. Вообщем тебе как гуру программирования, наверное, это кажется очевидным, но мне сильно помогает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Illidan за это полезное сообщение:
Andvrok (14.08.2010), Horror (13.08.2010)
Старый 13.08.2010, 23:24   #30
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

естественно готовые шейдеры скрипты и тм подобная мишура нужна только на стадии прототипирования. И она очень облегчает жизнь на этом этапе.
Ага, только дальше дело то и не уходит. А причина - дальше ручками, ручками а это же так сложно! Кстати, инертность блитзеров давно замечена, они не хотят ничего делать сами, за них все должен сделать движок, а когда возможности движка (или доступный для копипаста код) кончаются все встает на месте и дальше не двигается, проект бросается, начинается новый. И так до бесконечности.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
Dream (15.08.2010), IGR (13.08.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com