Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.08.2010, 20:25   #46
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Да ладно, что спорить то.
Тормоз прав! Если на блице не смогли ничего написать, то на юнити тем более...

Другое дело, если рассматривать Блитц и Юнити, как технологии,
Блиц в свое время был хорош, но он отжил свое, уступая дорогу более современным.
Я пока не видел Унити, как разработчик и, к сожалению, времени нет посмотреть, а так хочется ведь он такой вкусный!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 20:37   #47
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
Мсье писал логику на юнити ?
или пацаны сказали ?
А мое мнение имеет вес?

Как вы можете сравнивать возможности языка BlitzBasic и языка C# для написания логики? Вообще, как можно сравнивать язык в котором есть только функции и типы с языком полностью объектно ориентированным и имеющим средства отражения?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Andvrok (14.08.2010), Mr_F_ (16.08.2010)
Старый 14.08.2010, 21:42   #48
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
А мое мнение имеет вес?

Как вы можете сравнивать возможности языка BlitzBasic и языка C# для написания логики? Вообще, как можно сравнивать язык в котором есть только функции и типы с языком полностью объектно ориентированным и имеющим средства отражения?
А вот так и сравниваю
в вашем юнити чтобы написать простейшие взаимодействия кодом весь мозг сломаешь
и язык тут абсолютно не при чем
вся проблема в идиотской системе построения движка
согласен, что привыкнуть и вникнуть можно
но нахрена козе баян ?
я не мазохист
есть куча других инструментов не требующих насилования мозга

зы. Нео, для тебя юнити уже давно стал священной коровой, и любое нелестное мнение принимается как богохульство
и да, мне скучно. хочу идею и моделлера
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 21:58   #49
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
чтобы написать простейшие взаимодействия кодом весь мозг сломаешь
Ну если не умеешь программировать на языках высокого уровня так и скажи

PS: Напиши на Блице простое взаимодействие размером не более нескольких страниц кода, и я покажу что на C# в Unity такое реализовать не сложнее (не изобретать изощренных алгоритмов обработки изображений, просто игровая логика типа простой аркады и т.д. - т.е. управление объектами, состояниями игры и т.п.)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 21:59   #50
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Ну если не умеешь программировать на языках высокого уровня так и скажи
Тваю жеж мать. Ты тоже считаешь B3D языком "среднего" уровня, да?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (16.08.2010)
Старый 14.08.2010, 22:25   #51
Neodrop
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Тваю жеж мать. Ты тоже считаешь B3D языком "среднего" уровня, да?
А разве нет?
Перечислять его обрезанные минусы даже не смешно. В 2001 - 2002 годах (если не путаю даты), когда я довольно успешно работал на Блитце, мне хватило трёх месяцев на то, чтобы понять безперспективность этого двига.
И внешние расширения, прикрепляемые через врапперы, это только припарки к трупу.

P.S. Кое-что, из сделанного мною тогда, до сих пор никто не повторил, кстати.

Конечно, при некоторой гибкости мышления и упорстве, можно и в мёртвое тело вдохнуть немного жизни, но полноценную сущность не создашь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (16.08.2010)
Старый 14.08.2010, 22:26   #52
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Та в блице ООП нету, этим всё и решается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (16.08.2010)
Старый 14.08.2010, 22:26   #53
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Тваю жеж мать. Ты тоже считаешь B3D языком "среднего" уровня, да?
По сравнению с современными языками программирования да - BlitzBasic язык "среднего" уровня. Если ты считаешь отсутствие ООП не показателем уровня, то я не буду спорить. Пусть будет высокого уровня, но у меня об этом значит другое представление.
Высокий уровень у него в виде готовых команд управления движком и сишный стиль программирования, который устарел давно.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 23:30   #54
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

товарищи кодеры! соблюдаем терминологию:

язык программирования высого уровня:
http://ru.wikipedia.org/wiki/ЯВУ

язык программирования низкого уровня:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Низкоур...ограммирования

другими словами, язык, на котором можно написать:
score = score + enemy_score
if score>next_level_score then level = level + 1:LoadRoom(level)
и даже если это будет записано, допустим, так:
score += enemy->GetKillScore(bonus);
if(score>level->GetScore() then level = level->Next();
разницы нет, это оба фрагмента на языке программирования высого уровня. просто первый в процедурном стиле, второй в объектном. Мне например второй более понятен, и писать его даже приятнее)) БлицБейсик, такое не держит, да. Это плохо. Но даже если он не держит ООП, это не делает его языком низкого уровня, и даже языком несуществующего "среднего" уровня.

Кстати, есть еще языки ультра-высого уровня, это как раз та самая красная кнопка.

По теме ничего объективного выдать не могу, с юнити не работал, из той информации, что я имею о ней, складывается впечатление - что юнити - конструктор, очень мощный и удобный, но все же конструктор.
Поэтому мне кажется, что она очень хороша для написания каких-то типовых проектов, но если нужно что-то оригинальное, то прийдется попотеть. возможно попотеть сильнее, чем пришлось бы в случае разработки на блице.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 00:19   #55
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Поэтому мне кажется, что она очень хороша для написания каких-то типовых проектов, но если нужно что-то оригинальное, то прийдется попотеть. возможно попотеть сильнее, чем пришлось бы в случае разработки на блице.
Это мнение малолетних ГеймДэвов которые не знают ни одного ящыка программирования, а чуства собственного величия зашкаливает. Скачав юнити перетенув на сцену префаб водички, и FPS капсулу, загрузив несколько моделеё и поставив на них родные шейдеры, запустив игру, от щастья они тут же начинают разность новость о новой суперской игре написаной им на юнити без проганья за 5 минут. Естественно те кто с юнити не знаком воспренимают юнити как "конструктор, на котором только стрелялку можно сделать".
Впринцепи накачав дюжину готовых примеров с офф сайта можно не умея программировать слепить это в игровую массу, но этот человек элементарные вещи не сможет сделать.
Конечно таким людям оригинальную игру сделать будет очень сложно/невозможно, но человек который знает языки программирования, и есть хоть небольшой опыт, неважно в каких языках(они в принцепи похожи, я имею в виду высокоуровневые, просто в одних есть ООП, в других его нету), сможет написать оригинальную игру и помойму легче чем на блице.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 00:20   #56
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
По теме ничего объективного выдать не могу, с юнити не работал, из той информации, что я имею о ней, складывается впечатление - что юнити - конструктор, очень мощный и удобный, но все же конструктор.
Поэтому мне кажется, что она очень хороша для написания каких-то типовых проектов, но если нужно что-то оригинальное, то прийдется попотеть. возможно попотеть сильнее, чем пришлось бы в случае разработки на блице.
Снова конструктор. И это снова говорит человек не работавший с Unity. Что же это за стереотип такой?

Придумай что-то оригинальное и реши эту задачу на блице стандартными средствами без использования костылей типа Xors, хотя нет, можешь использовать костыли. И мы посмотрим как это решить с использованием Unity.
Или у всех только и хватает сил воздух сотрясать по поводу того что Unity - конструктор?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Andvrok (15.08.2010), ARA (15.08.2010), Reks888 (15.08.2010)
Старый 15.08.2010, 00:29   #57
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Придумай что-то оригинальное и реши эту задачу на блице стандартными средствами без использования костылей типа Xors, хотя нет, можешь использовать костыли. И мы посмотрим как это решить с использованием Unity.
Или у всех только и хватает сил воздух сотрясать по поводу того что Unity - конструктор?
Пусть используют гравические либы. Так даже честнее будет. Всётаки блиц 7 директ а юнити 9
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 00:44   #58
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
что юнити - конструктор, очень мощный и удобный, но все же конструктор.
Давайте любой двиг, поставляемый с инструментарием именовать конструктором! При чём тут ещё функционал не богатый. Вон в UDK редакторах ищо можно мимику делать и дерева строить. Сам чёрт ногу сломит

Контрольный выстрел в голову блица и (да простят меня Ксорс тим) Ксорса:
http://vimeo.com/12915284
Может новоприбывшие ещё не видели сие

з.ы. Сами подумываем на Юнити перейти по окончании проекта
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 01:06   #59
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от Illidan Посмотреть сообщение
А вот получается не знают мужики... ну незнают...
Попробуй, напиши на нём(на Unity)ченить, хоть тетрис. Ручаюсь, тебе понравится. Может быть и идеи тут же возникнут, которые ты так жаждешь.
Вижу священная война идет))
Смотрите только в бульбулятор не уроните, такая темка нужна сообществу.
пробовал и не раз
меня бесит сам принцип построения и взаимодействия
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 01:09   #60
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Контрольный выстрел в голову блица и (да простят меня Ксорс тим) Ксорса:
http://vimeo.com/12915284
Может новоприбывшие ещё не видели сие

з.ы. Сами подумываем на Юнити перейти по окончании проекта
опять млять
никто из вас включая гуру нео не сделает ничего подобного
только кричать можете
ну толку от мощного рендера если рендерить нечего ?
а то на что сил хватает на блитце-ксорсе делается в 10 раз быстрее
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com