Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.11.2011, 12:03   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

Установил рекапчу, теперь каждый сможет зарегистрироваться и вносить свои правки! Приглашаю всех желающих!
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 17:24   #17
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

Ок,сделал несколько статей....
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (24.11.2011)
Старый 24.11.2011, 17:25   #18
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

Спасибо, проверил, кое где поправил.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 17:34   #19
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

pax, ошибочка вышла у тебя....EntityName -устанавливает имя,а у тебя получилось что ставит
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 17:41   #20
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

Ты исправил http://shgames.ru/index.php?title=3D...2:N ameEntity
а не EntityName, я откатил назад.

В общем ты их перепутал.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 17:56   #21
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

у тебя классный тутор, pax. Он понятен и доходчив. А есть ли у юнити какой нибудь скрипт самой сцены? Где можно было бы, например, понасоздавать объекты кодом?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (24.11.2011)
Старый 24.11.2011, 18:06   #22
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

Так любой скрипт может быть таким. Просто повесь его на пустой объект и в функции Start создавай все что нужно. Но обычно так редко делают... если только уровни читаются из своего формата например.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 12:37   #23
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

Готов раздел 3D Команды:Камера
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (25.11.2011)
Старый 25.11.2011, 16:42   #24
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

Кажется все свои статьи на wiki перенес
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 17:09   #25
Aikon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений
(для 52 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

Мне кажется трудности перехода с Blitz3D на Unity не в том, что надо изучать новые функции, а в том, что сменяется идеология, т.е. по моему было бы более логичным описать, как сделать то-то или то-то (часть есть в официальной справке), а так же указать отличия.

В частности
1. Замена главного цикла на Update у всех GameObject
2. На объекты можно навешивать компоненты (в Blitz такого нет)
3. Перемещение игрока от первого и третьего лица (благо уже есть штатные скрипты)
3.1 Обработка мышки и клавиатуры.
4. Описать как пользоваться справкой - в какой секции (Manual/Reference/Scripting) что содержится.
5. Описать возможности редактора (в Blitz штатно такого нет)
6. Описать два варианта физики RigidBody и Collider (в Blitz только один).
7. Отдельно выделить какие возможности добавляет Pro-версия, чтобы не удивлялись, когда штатно тени не работают и вода не красивая.
8. Описание prefabs и зачем они нужны.
9. Вывод текста, чуть более подробно, чем в первом уроке.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Aikon за это полезное сообщение:
Dr.Evil (27.11.2011), HolyDel (26.11.2011), Hurrit (27.11.2011), Nex (26.11.2011), Nuprahtor (25.11.2011), Reks888 (27.11.2011)
Старый 25.11.2011, 19:55   #26
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

1. Коротко описано здесь: UpdateWorld
2. Есть в статье "С чего начать".
3. До стандартных скриптов возможно дойдем, а может напишем свои упрощенные версии.
3.1. Еще не успел, все будет.
4. Пользователи блица уже умеют пользоваться справкой по блицу, следовательно им легче будет найти то что им нужно в похожей структуре справки. К тому же везде есть ссылки на оригинальную справку. Еще не маловажный фактор - многие не знают английского языка.
5. Описано на базовом уровне в статье "С чего начать".
6. Уже есть пример пикания объектов до уровня треугольников, все остальное будет.
7. http://unity3d.com/unity/licenses
8. Коротко о копировании объектов описано в функции CopyEntity
9. Все будет, не дошел еще.

А теперь подумайте о том, что ресурсу всего три дня. И если есть желание помочь - помогайте. Ресурс открыт, регистрируйтесь и вносите свои правки.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2011, 12:19   #27
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

В принципе закончена статья Как писать скрипты, но вероятно будет в дальнейшем чем-то дополнена.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2011, 15:28   #28
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

Написал вику по анимации...pax,посмотри
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (26.11.2011)
Старый 26.11.2011, 22:58   #29
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

Немного приукрасил.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2011, 10:10   #30
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

что надо изучать новые функции, а в том, что сменяется идеология
о, да, это лично моя главная проблема. сколько раз не пробовал - никак не могу уйти с блиц-структуры, не понимаю другие и все.

а вот такой ресурс - как раз и ждал, когда появится, pax, ты молодец, сильно выручишь, если данный проект вытянет до идеала
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
mauNgerS (27.11.2011), pepel (05.12.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com