Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.03.2012, 09:13   #31
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Tile Map Editor

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Почему, если я создаю поле public TileSet tileset = new TileSet();, то в инспекторе мне предлагается задать этому полю значение как буд-то эта ссылка равна null?
потому что
Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
TileSet : MonoBehaviour.
Нельзя создать компонент без объекта, т.е. нельзя для компонентов использовать ключевое слово new, можно только AddComponent. Поэтому тебе предлагается навесить на поле какой-то созданный компонент.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 21:31   #32
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Tile Map Editor

Да мне TileSet и не надо было использовать как компонент.
Просто если не наследовать его от MonoBehaviour, то в инспекторе не отображается.
А я хотел что бы в инспекторе отображался объект TileSet и его поля.
По-моему в JS так делали. Или я что-то не так помню.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 22:44   #33
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Tile Map Editor

http://unity3d.com/support/documenta...ializable.html тебе поможет
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 02:30   #34
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Tile Map Editor

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
На структуры это почему-то не действует.
Почему событие MouseDrag не вызывается при нажатой левой кнопки мыши? И как самому отследить это? Узнать зажата ли кнопка мыши в данный момент нельзя и Event.current.button равно 0, если лкм зажата или не зажата никакая(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 09:17   #35
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Tile Map Editor

Это действует на классы.
http://unity3d.com/support/documenta...useButton.html показывает, зажата ли кнопка.
На счет GUI - надо обрабатывать эвент
http://unity3d.com/support/documenta...MouseDrag.html
для расчета смещения, и эвенты
http://unity3d.com/support/documenta...MouseDown.html
http://unity3d.com/support/documenta...e.MouseUp.html
для определения какая кнопка нажата

http://unity3d.com/support/documenta...MouseDrag.html
работает только на объектах с колайдерами в режиме Play.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 19:06   #36
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Tile Map Editor

http://unity3d.com/support/documenta...useButton.html показывает, зажата ли кнопка.
В редакторе не работает же.
На счет GUI - надо обрабатывать эвент
http://unity3d.com/support/documenta...MouseDrag.html
Этот эвент когда надо и не вызывается т.е. когда зажата левая кнопка.

Вообщем я так понимаю надо с помощью MouseDown/MouseUp и bool mousePressed отслеживать нажата клавиша или нет. Как-то тупо это делать вручную(

Надо было это прописать HandleUtility.AddDefaultControl(GUIUtility.GetCont rolID(FocusType.Passive));

Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 24.03.2012 в 01:35.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2012, 01:29   #37
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Tile Map Editor

Сделал следующую версию)
Демо http://dl.dropbox.com/u/55489242/Til...WebPlayer.html
Проект http://dl.dropbox.com/u/55489242/Til...r.unitypackage
Видео http://www.youtube.com/watch?v=lmV4W...ature=youtu.be

С редактором уже наверно все закончено.
В игру добавил объекты которые можно двигать, объекты которые сами двигаются и тригеры.
Но все это работает фиговато т.к. двигающиеся платформа двигается не видя препятствий перед собой, а игрой стоящий на такой платформе прикрепляется так, что тоже пройдет сквозь все. Хотя это и не очень важно для многих подобных игр. И на одну клетку могут зайти несколько объектов, а это уже хуже.
Так что надо как-то полностью по другому делать игровую часть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com