Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на BlitzMax

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.02.2008, 13:48   #16
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)

HolyDel, возвращается флаг True or False. 10 тоже True
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 14:25   #17
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)

а... т.е. my_func() вернет или 1 или 0 ?
тогда да.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 16:06   #18
Igorr
Нуждающийся
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 72
Написано 2 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)

Прикольная игрушка. Только немешало бы оконный режим убрать. А то я несколько раз вылетал на рабочии стол и один раз открыл программу.
Респект.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 16:28   #19
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)

HolyDel, неважно, что возвращает my_func(), главное что ТА ф-ция возвращает 1 или 0. Это к примеру, если есть функция count() возвращающая кол-во чего-то (от 0 - до_хрена) и булева ф-ция isEmpty() возвращающая массив пуст - true. Или не пуст False.тогда
bool isEmpty()
{ 
  return !count()
}
А игру надо заканчивать однозначно, менюшку прикрутить, сетапы всякие, бонусы и т.д.
ЗЫ. Ресурсы лучше делать на TMap нежели чем на TList
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 21:43   #20
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)

Ресурсы лучше делать на TMap нежели чем на TList
подробнее ...
просто с TMap никогда не работал :-[ :'(
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 11:32   #21
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)

Вот мой ресурсмЭнеджер. Там на TMap разберешься думаю, комменты подробные.
Вложения
Тип файла: zip resman.zip (3.7 Кб, 570 просмотров)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 11:59   #22
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)

чорный экран ((
прога не закрывалась, закрыл из диспетчера задач.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 15:06   #23
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)

HolyDel
как запускал,какой комп ? :/ там просто в начале менюшка простая
надо параметры по вводить

работают ли остальные проги bm ?

dimanche13
а смысл юзать TMap если доступ к списку ресурсов происходит
довольно редко, или тогда когда скорость операций не важна

притом меня смущает необходимость выносить список файлов
в отдельный файл - если мы добавляем файл то в любом случае
будет менятся код ответственый за етот файл - тоесть замена exe
а если мы используем скриптовую систему то можно список ресурсов
хранить в скрипте ....

ps. необходимость изменения параметров картинки происходит довольно редко имхо
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 15:14   #24
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)

bm проги работают.
разрешение 800 на 600
меню не видел (
Celerone 2.8
1.5Gb RAM
GeForce 8600 GT

думаю я просто не вижу эту менюшку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 16:45   #25
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
если мы добавляем файл то в любом случае
будет менятся код ответственый за етот файл - тоесть замена exe
По идее доступ к элементам через TMap быстрее чем перебор TList и отбраковка по имени. Но если тебе не критично время доступа, то все ок.
Замена ехе, это попросту перекомпиляцо Нет, нет и еще раз нет. Как раз таки этого и позволяет избегать файл со всеми ресурсами. А ресурсменеджер лишь переходной элемент между скриптом и всеми ресурсами. Я это представляю так: ресурсы - это файлы, менеджерресурсов это интерфейс для загрузки их и выгрузки из памяти, управление же ресурсами может происходить из скрипта.
Эффективное манипулирование данными без перекомпиляции проекта, это то, к чему надо стремиться. Система может быть какой угодно гибкой, но если без перекомпиляции нельзя сменить текстуру игрока, то грошь ей цена.
__________________

Последний раз редактировалось dimanche13, 19.02.2008 в 16:51.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 16:53   #26
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)

а можно не заморачиваться, и хранить все ресурсы в папке, открытыми.
если надо будет - все равно взломают.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 21:39   #27
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)

dimanche13
ето смотря какая игра, если mmorpg то там точно нужен
внешний список ... если игра которую врядли кто-то будет патчить
то и скрипты и внешний список тож не нужен

скрипты по сути ето :
1) удобство разработки
2) удобство обновления продукта

если второе не надо, а скрипты идут из первого принципа
то ето просто ленивый разработчик или проект
действительно сложный (скриптование уровней и тд)

HolyDel
тут не защите информации ведется речь, а о еффективном управлении

может невидишь менюшку, попробуй поклацать 1 и ентер и так раза 4

Последний раз редактировалось jimon, 19.02.2008 в 23:56.
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 14:24   #28
Pixel
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.02.2007
Сообщений: 58
Написано 3 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)

jimon, задумка нормальная, но игра слишком динамичная и спрайт взрыва очень большой из-за него ничего не видно когда в игре много ботов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 19:49   #29
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)

Нехватает блендов
А то у тебя или Солид, или Маск, а Альфа и Аддитив/Шадед нету
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 21:09   #30
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Jimon Test Project (2д шутер-аркада)

MoKa
все текстурки только с маской и ничего не сделаешь
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
New.Project SuRon Болтовня 27 06.09.2009 20:13
IQ test NitE Болтовня 26 09.05.2009 14:10
[Xors3D] - Plumes (Шлейфы) - (Test) moka 3D-программирование 17 16.12.2008 22:22
DragonDrake - 2D (псевдо 3D) аркада :) TheThing Проекты на Blitz3D 2 09.11.2008 20:35
аркада Putin Проекты на Blitz3D 20 20.03.2007 18:37


Часовой пояс GMT +4, время: 21:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com