Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.02.2006, 22:57   #1
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Разбирал примеры програм из журнала Blitz Et Cetera и наткнулся на вот это:
;B2DtoB3D (замещение некоторых 2D функций в 3D-режиме) - John Pickford
;************************************************* ******************
;
; 2Din3D By J.Pickford - Freeware!
;..........................................
;
; A set of 2D sprite functions implemented in B3D
;
; Functions are intended to be VERY close to B2D commands to make
; conversion of B2D games easy
;
;
;
; This code is a work-in-progress. I hope to emulate more of the B2D
; functionality in future versions.
;
; Future Enhancements: Sprite Scaling, Rotation, Variable Alpha
;
;************************************************* *******************
попробовал... понравилась идея но не реализация...

Короче вот написал библу Image3D для работы с 2D графикой средствами 3D

Пользуйтесь

PS: лень было писать функции для работы с тайловой картой... это уж как-нибудь сами (если оно вам надо)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2006, 23:40   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вот:
; Библиотека для отображения 2д графики средствами Blitz3D

; Что есть в библиотеке:
; 1. Библиотека адаптирована почти под любое разрешение
; (если изображение отображается неточно при вашем разрешении то
; подбеоите значения переменных I3DPSX# и I3DPSY# в функции InitI3D()
; для вашего разрешения)
; 2. Поддержка анимарованных изображений
; 3. Поддержка вращения изображения
; 4. Поддержка прозрачности
; 5. Режим маски работает только с черным цветом ( смотрите описание функции CreateTexture() )
; 6. Определение столкновения изображений используя стандартную функцию RectsOverlap()
;
; Чего в библиотеке нехватает:
; 1. Определения столкновений между изображениями с учетом угла поворота
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 12:06   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вот обнавление библиотеки... кое что подправлено и кое что добавлено
; Image3D V 1.1
; Что есть в библиотеке:
; 1. Библиотека адаптирована почти под любое разрешение
; (если изображение отображается неточно при вашем разрешении то
; подбеоите значения переменных I3DPSX# и I3DPSY# в функции InitI3D()
; для вашего разрешения)
; 2. Поддержка анимарованных изображений
; 3. Поддержка вращения изображения
; 4. Поддержка прозрачности
; 5. Режим маски работает только с черным цветом ( смотрите описание функции CreateTexture() )
; 6. Определение столкновения изображений используя стандартную функцию RectsOverlap()
; 7. Создание пустых изображений (белого цвета) с последующим наложением текстуры
; 8. Копирование изображений
;
; Чего в библиотеке нехватает:
; 1. Определения столкновений между изображениями с учетом угла поворота
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 13:06   #4
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Не понял - какой аттач какачть?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 14:35   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Второй аттач
Там обновленная библа с обновленным примером... хотя картинки теже...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 16:55   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Короче этой библиотекой можно компенсировать работу с двумерной графикой, которая реализована в BlitzMAX, но я ее делал для реализации отображения статистики песонажа при незначительном снижении производительности (вместо изображения полигон с текстурой), причем координатная система остается тойже без заметных искажений... можете сравнить нарисовав рядом или поверх изображения Rect или туже картинку только стандартными средствами... к тому же, в отличии от стандартных средств, изменение размера кртинки происходит моментально за счет изменения положения вертексов, а не изменения размера текстуры... вот вобщем то и все
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2006, 15:40   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Печаль

Так комунить нужна эта библа? Или мне прекратить над ней работу?

Судя по тому что скачало библу не более 5 человек... а по настоящему еще меньше то наверное она никого не интересует...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2006, 00:17   #8
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Библиотека просто супер! Меня порадовала. Но тут, явно на беду, я решил её посмотреть ( непосредственно программны код, а не её работу) - и О УЖАС! Я был в шоке, мой разум начал погружаться во тьму.
Из функции InitI3D() хитро прищуриваясь и плотоядно улыбаясь, на меня смотрела команда GOTO. Страх объял меня и началась пляска нервов.
О БЕЗУМИЕ!
Поучему бы не переписать эту фонкцию вот так:
Function InitI3D()
 GWidth%=GraphicsWidth()
 GWidth2%=GWidth%/2
 GHeight%=GraphicsHeight()
 GHeight2%=GHeight%/2
	;Значения по умолчанию
 I3DPSX#=0.15
 I3DPSY#=0.15
;640x480
	If (GWidth%=640) * (GHeight%=480) Then
 I3DPSX#=0.15
 I3DPSY#=0.15

;800x600
	ElseIf (GWidth%=800) * (GHeight%=600) Then
 I3DPSX#=0.15
 I3DPSY#=0.15

;1024x768
	ElseIf (GWidth%=1024) * (GHeight%=768) Then
 I3DPSX#=0.1487
 I3DPSY#=0.1487

;1028x960
	ElseIf (GWidth%=1280) * (GHeight%=960) Then
 I3DPSX#=0.15
 I3DPSY#=0.15

;1280x1024
	ElseIf (GWidth%=1280) * (GHeight%=1024) Then
 I3DPSX#=0.15
 I3DPSY#=0.15
	EndIf
 X0#=-GWidth2%*I3DPSX#
 Y0#=GHeight2%*I3DPSY#
End Function

А так, очень даже симпотичная библочка.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2006, 00:24   #9
alex-mad
Модератор
 
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Originally posted by impersonalis@9.2.2006, 23:17
О БЕЗУМИЕ!
и правда... это действие не обусловленно использовано!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2006, 01:30   #10
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Я могу ошибаться - но вроде как, InitI3D() можно заменить на вычисления по формуле ( юзая координаты проекции точки на экран) - как это сделано тут:
http://blitzetc.boolean.name/mblur.htm
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2006, 22:39   #11
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Сообщение

Думаю использование оператора GOTO дело автора к тому же отрезок кода, в котором он использован очень маленький... так что ошибок из-за него не может возникнуть...
и еще... если существует этот оператор, то почему бы его не использовать

Библу кстати доделать надо... если время будет, то доделаю...
По моему в ней надо сделать автоматическое применение параметра Order... и еще думаю реализовать работу с Image3d как с обычными изображениями... т.е. рисование одной картинки много раз...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2006, 23:07   #12
jimon
 
Сообщений: n/a
2 imper : хватит на ежать на гото
ето обсудилось - блицу до заднего места есть ли там гото или нету
а вот в с++ может вызвать траблы с деконструкторами переменых и классов
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2006, 23:22   #13
alex-mad
Модератор
 
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Originally posted by jimon@10.2.2006, 22:07
2 imper : хватит на ежать на гото
ето обсудилось - блицу до заднего места есть ли там гото или нету
а вот в с++ может вызвать траблы с деконструкторами переменых и классов
мне нравится использование гото в языках и случаях где это не приведёт к ошибкам... но надо менятся... и следить за стилем проганья!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2006, 00:04   #14
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
2jimon - сам ты деконструктор, деструктор!
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2006, 11:55   #15
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
2pax: использование бибилотеки - дело юзера
не использовать этот опреатор стоит, уже хотя бы из тех соображений, что помимо него сущестует онструкция elseif, благодарая которой твой код стал, как минмиум, меньше на несколько строк.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Библиотека BlitzWinApi devolonter Разработка LIB 14 19.10.2010 14:15
Что это за библиотека? DIMMON4IK Основной форум 5 10.11.2009 21:35
Библиотека user32 maxturbo PureBasic 13 20.09.2009 00:44
Библиотека для отправки почты по смтп Kurdt Библиотеки 13 04.08.2009 14:20
Библиотека для MP Kurdt JAVA Micro Edition 6 12.08.2007 22:34


Часовой пояс GMT +4, время: 03:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com