Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Проекты на MidletPascal

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.09.2011, 10:23   #31
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,012 пользователей)
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO

как прогресс по игре ??
Когда новая демка ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 14:43   #32
PassCall
Разработчик
 
Аватар для PassCall
 
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений
(для 319 пользователей)
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO

Ну, так как учеба вступила в силу, времени на разработку остается все меньше. Естественно, работа идет медленнее. А насчет демки - думаем где-то в конце месяца
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.

Всё гениальное - просто.

http://passcall.ucoz.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2011, 17:36   #33
rus21d
AnyKey`щик
 
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO

хаха конец года уже где демка??)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2011, 20:00   #34
PassCall
Разработчик
 
Аватар для PassCall
 
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений
(для 319 пользователей)
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO

"В конце года" имелось ввиду 31 декабря 23:59:59 по минскому времени
[img src=trollface.png]
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.

Всё гениальное - просто.

http://passcall.ucoz.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2011, 20:02   #35
YellowAfterlife
ПроЭктировщик
 
Аватар для YellowAfterlife
 
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 134
Написано 81 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO

Сообщение от PassCall Посмотреть сообщение
Ну, так как учеба вступила в силу, времени на разработку остается все меньше. Естественно, работа идет медленнее. А насчет демки - думаем где-то в конце месяца
Сообщение от rus21d Посмотреть сообщение
хаха конец года уже где демка??)))
Сообщение от PassCall Посмотреть сообщение
"В конце года" имелось ввиду 31 декабря 23:59:59 по минскому времени
[img src=trollface.png]
Троллим сами себя? Похвально!

Так же...
Project abandonment rate → 100%
F*** yeah!
Achievement unlocked: Can't give a sh*t
__________________

Мой сайт-блог. Игры, обновления, примеры для Haxe, JavaScript(+HTML5), GameMaker, Love2d...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2011, 20:40   #36
PassCall
Разработчик
 
Аватар для PassCall
 
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений
(для 319 пользователей)
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO

"Троллим сами себя? Похвально!" ммммм? Мы уже сто раз успели перенести дату релиза демки. И установили крайний срок - конец года. И дата выхода даже полуофициально утверждена журналом www.mobitree.ru. Да и вообще - "А насчет демки - думаем где-то в конце месяца". Как видите - недооценили объем работы.

"Project abandonment rate" Мммм не настолько хорошо знаю инглиш. Следовательно, не знаю что Вы хотели этим сказать :В
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.

Всё гениальное - просто.

http://passcall.ucoz.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2011, 12:35   #37
rus21d
AnyKey`щик
 
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO

сколько реализовали? из всего того что задумали
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2011, 15:52   #38
PassCall
Разработчик
 
Аватар для PassCall
 
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений
(для 319 пользователей)
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO

Ну ситуация довольно сложная. Из того, что задумали, реализовали мало. Зато внесли множество других нововведений, который изначально даже и не планировались. Ща обсужу некоторые детали с координатором проекта, может даже приоткроем занавес над игрой :В
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.

Всё гениальное - просто.

http://passcall.ucoz.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 09:31   #39
rus21d
AnyKey`щик
 
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO

давай давай, у вас в команде скока человек?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 14:29   #40
PassCall
Разработчик
 
Аватар для PassCall
 
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений
(для 319 пользователей)
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO

Ну

1. Программист (и недохудожник) - это я
2. Координатор, сценарист, и в целом руководитель - Денис Зайченко
3. Художник - Игорь Шадринцев
4. Композитор (пока безработный, до музыки еще не дошли) - Егор Петров
5. Ну и, скажем так, пиар-менеджер - Алексей Смагин :В
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.

Всё гениальное - просто.

http://passcall.ucoz.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 22:16   #41
FataMorgana
AnyKey`щик
 
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Фигасе недохудожник)

Так, если кому интересно развитие проекта:
http://vk.com/awwfans - официальная фан-группа игры) там мы выкладываем скриншоты и информацию для широких масс.

А по поводу невыхода демки - лично мне стыдно, что в строк не вложились... Оправдываться, впрочем, не будем, ведь претензии к нам бессмысленны - мы не Близзард и не Bethesda, чтоб день в день все делать) И больше обещать не будем дат. Как выйдет, так выйдет.

Последний раз редактировалось SBJoker, 30.01.2012 в 07:00.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 09:13   #42
cherepets
Бывалый
 
Аватар для cherepets
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO

Ну и долгострой же у вас))
Мне уже даже запускать не на чем будет если выйдет.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 09:23   #43
PassCall
Разработчик
 
Аватар для PassCall
 
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений
(для 319 пользователей)
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO

Мы планируем портировать игру на Зеленого Робота. Так то!
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.

Всё гениальное - просто.

http://passcall.ucoz.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 10:06   #44
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 417
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO

А как портировать будете? Через microemulator?
И еще - посмотрел я исходник... Я когда свой секундомер писал - у меня там 2 модуля получилось, и то планирую рефакторинг провести, еще один выделить; сейчас пишу небольшую казуалку, на сегодняшний день - 6.3КБ кода раскиданы по 7 модулям. А у вас весь код в 87КБ в одном файле? Это удобно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 12:52   #45
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO

Сообщение от AVL Посмотреть сообщение
А как портировать будете? Через microemulator?
И еще - посмотрел я исходник... Я когда свой секундомер писал - у меня там 2 модуля получилось, и то планирую рефакторинг провести, еще один выделить; сейчас пишу небольшую казуалку, на сегодняшний день - 6.3КБ кода раскиданы по 7 модулям. А у вас весь код в 87КБ в одном файле? Это удобно?
ты делаешь казуалку, а у ТС революционная™ уникальная™ ни на что не похожая™ RPG. Feel the difference™
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 05:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com