Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.03.2009, 14:41   #16
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: OpenGL 3.0

появилась спецификация opengl 3.1:

http://www.opengl.org/registry/doc/g...1.20090324.pdf
http://www.opengl.org/registry/doc/g...p.20090324.pdf
http://www.opengl.org/registry/doc/G...ll.1.40.05.pdf
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 16:49   #17
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: OpenGL 3.0

почитал немного.
порадовало введение SamplerBuffer-ов в шейдер.
есть еще некий кейворд - layout (__layout) но я пока не понял что оно делает.
возможность задания стейтов блендинга для отдельных буферов.
также как и маску цвета можно задавать отдельно для разных буферов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 22:06   #18
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: OpenGL 3.0

я ОБАЖАЮ nvidia, выпустить дрова в один день со спецификацией это мега круто, а то я думал опять месяц прийдется ждать
http://developer.nvidia.com/object/opengl_3_driver.html
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (24.03.2009)
Старый 24.03.2009, 22:29   #19
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: OpenGL 3.0

а мне на бук опять пол года ждать(( если не больше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 15:45   #20
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: OpenGL 3.0

в OpenGL есть такая вещь как gl_FragDepth, она позволяет задать глубину пикселя в фрагментном шейдере (пиксельном)
так вот в OpenGL 3.x драйвер nvidia вываливается что нельзя использовать gl_FragDepth и пользовательский тип для цвета
топик на офф. форуме http://developer.nvidia.com/forums/i...showtopic=2195
.....
исправлено в драйверах 190.38

Последний раз редактировалось jimon, 31.07.2009 в 15:06.
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2009, 09:12   #21
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: OpenGL 3.0

появилась спецификация opengl 3.2 :
http://www.opengl.org/registry/doc/g...e.20090803.pdf
http://www.opengl.org/registry/doc/g...y.20090803.pdf
http://www.opengl.org/registry/doc/G...ec.1.50.09.pdf

драйвера от nvidia тут
http://developer.nvidia.com/object/opengl_3_driver.html
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2009, 23:34   #22
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: OpenGL 3

Переименовал тему в OpenGL 3
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2010, 09:11   #23
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: OpenGL 3

появилась версия 4.1:
http://www.opengl.org/registry/

правда работает тока на SM5 железе.
но ряд ключевых расширений работает и на 3.х. мне вот это очень понравилось:
http://www.opengl.org/registry/specs...ram_binary.txt

кстати, direct_state_access допилили на АТИ наконец-то. можно впринципе юзать ))

вот еще забавная штука:
http://www.opengl.org/registry/specs...bug_output.txt

вот еще неплохая статья про новые расширения (некоторые) - инглиш:
http://rastergrid.com/blog/2010/08/a...to-opengl-4-1/
но, пока вроде только ати онли.

Последний раз редактировалось HolyDel, 27.08.2010 в 11:11.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (27.08.2010)
Старый 11.09.2010, 17:45   #24
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: OpenGL 3

Таким темпом OpenGL перегонит DirectX.
И DirectX будет неактуальна как когда то OpenGL
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 18:01   #25
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,503
Написано 2,958 полезных сообщений
(для 5,224 пользователей)
Ответ: OpenGL 3

Новые графические фичи железа всегда были доступны через OpenGL разработчикам при обновлении драйверов на видеокарту. А DirectX плетется за ним. Но отставание не сильно сейчас важно. DirectX бурно развивается и это не только графическое API. Плюс реклама от Microsoft. Поэтому он рулит.
А OpenGL всегда будет рулить на не Microsoft платформах.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 20:12   #26
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: OpenGL 3

вышла спецификация 4.2
http://www.opengl.org/registry/

и драйвера на нвидию
http://developer.nvidia.com/content/...-now-available

есть еще вот такая прикольная штука:
http://www.khronos.org/files/opengl4...rence-card.pdf
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
moka (09.08.2011), Randomize (09.08.2011), St_AnGer (26.08.2011)
Старый 26.08.2011, 15:55   #27
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Ответ: OpenGL 3

Тему можно переименовать на OpenGL 4

Есть еще такая интересная статья http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20110821001/

Там все на японском, но с гугл транслейтом нормально читается. Плюс два видео внизу статьи очень интересные штуки показывают про WebCL.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо alcoSHoLiK за это полезное сообщение:
HolyDel (27.08.2011), moka (26.08.2011)
Старый 27.10.2011, 09:40   #28
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: OpenGL 3

http://rastergrid.com/blog/2011/10/o...far-from-over/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2011, 11:08   #29
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: OpenGL 3

опять DX vs OGL...
Холик, ну вроде взрослый, человек.. а всё войнушками интересуешься))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2011, 11:12   #30
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,641 пользователей)
Ответ: OpenGL 3

Такое впечатление, что у некоторых пользователей OpenGL перманентный батхёрт и им всенепременно нужно доказывать, что "ОГЛ жив", "ОГЛ рулит" и "ОГЛ круче Д3Д".
На самом деле, тем, кто занимается разработкой по-настоящему, вообще пофиг - они спокойно используют и ОГЛ, и Д3Д, и ОГЛ ЕС, и АПИ для ПС3, Вии и т.д.
Комментарии к статье понравились. Ну кроме тех, которые состоят из одной фразы "FFFFUUUUU~~~~ OGL rulez, DX must die, M$ must die... FFFFUUUU~~~ "
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
ffinder (27.10.2011), HolyDel (28.10.2011), St_AnGer (27.10.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
OpenGL pax C++ 134 04.10.2016 12:07
Help:::OpenGl!!! zheland 3D-программирование 30 08.05.2008 16:52
Cos и Sin в OpenGL! pipns Delphi 8 19.11.2007 07:14
OpenGL 3.0 HolyDel C++ 10 18.11.2007 10:11


Часовой пояс GMT +1, время: 22:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com