Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.04.2014, 13:16   #61
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: OpenGL 3

а, все, отписались в твитере:

Colo moving us back to normal server after the crash cleanup. They are having some "issues". Sites are fine, but not online yet. Soon.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (05.06.2014)
Старый 05.06.2014, 14:07   #62
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: OpenGL 3

Коло перемещения нас к нормальной сервера после крушения очистки. Они имеют некоторые "проблемы". Сайты прекрасны, но не в Интернете еще​​. Вскоре.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2014, 08:24   #63
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: OpenGL 3

вышел OpenGL 4.5.
nvidia, как всегда, зарелизила драйвера к дате:
https://developer.nvidia.com/opengl-driver

вот такое теперь есть в стандарте:
MULTIPLY_KHR 0x9294
SCREEN_KHR 0x9295
OVERLAY_KHR 0x9296
DARKEN_KHR 0x9297
LIGHTEN_KHR 0x9298
COLORDODGE_KHR 0x9299
COLORBURN_KHR 0x929A
HARDLIGHT_KHR 0x929B
SOFTLIGHT_KHR 0x929C
DIFFERENCE_KHR 0x929E
EXCLUSION_KHR 0x92A0

HSL_HUE_KHR 0x92AD
HSL_SATURATION_KHR 0x92AE
HSL_COLOR_KHR 0x92AF
HSL_LUMINOSITY_KHR 0x92B0
у нвидии конечно все равно это все было раньше, и режимов больше. но теперь можно целиться и в кросс-вендорное железо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
is.SarCasm (16.08.2014)
Старый 11.12.2014, 19:23   #64
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: OpenGL 3

nv command list
http://www.slideshare.net/tlorach/op...driveroverhead

стетйты, шейдера, фбо, фсё теперь можно запихнутьв один лист и отправить на отрисовку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (11.12.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
OpenGL pax C++ 134 04.10.2016 12:07
Help:::OpenGl!!! zheland 3D-программирование 30 08.05.2008 16:52
Cos и Sin в OpenGL! pipns Delphi 8 19.11.2007 07:14
OpenGL 3.0 HolyDel C++ 10 18.11.2007 10:11


Часовой пояс GMT +1, время: 21:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com