Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.10.2013, 10:33   #106
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Wegox, я же сразу сказал что сюжет держится на соплях. Его нужно додумать.

Автэ, карта представляет собой технические помещения перед самим раскопом, типа генераторной, насосной и т.п. Слово "тоннель" имеется ввиду просто пробитая в породе штольня.

Мотивация главного героя - интерес. Что же там произошло и смог ли кто-нибудь выбраться. Почему сразу после слов "входы залили бетоном" у всех сразу все сразу думают что всё - замуровали и никто не выберется.

Кароч я о чём, прибежали диванные критики. Предлагайте свои варианты, ибо не ошибается тот кто ничего не делает.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
Arton (03.10.2013), Кирпи4 (04.10.2013), St_AnGer (03.10.2013), Wegox (03.10.2013)
Старый 03.10.2013, 23:26   #107
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Предлагайте свои варианты, ибо не ошибается тот кто ничего не делает.
Например могу предложить такой концепт:


Шахта, раньше использовалась для добычи цветных металлов.
После событий 90х шахта была заброшена.
Через некоторое время из-за затопления в ней произошел обвал и открылись новые проходы.
Вольные диггеры, исследовали эти проходы и нашли золотоносные породы.
Затем разные преступные организации и корумпированные чиновники организовали нелегальную добычу золота.

Главгер (официальная версия) - сотрудник РАН, работает в отделе по исследованию космических лучей, изучению и поиску новых частиц и сверхредких процессов.
Для изучения нейтрино и поиску новых частиц используются нейтринные обсерватории, расположенные глубоко под землей,
для того чтобы внешний радиационный фон и другое излучение не создавало помехи сверхчувствительным приборам.
Отдел отправил экспедицию из несколькоих сотрудников, в том числе Главгера, чтобы они нашли подходящую шахту в удаленной местности,
где можно оборудовать подземную обсерваторию и расположить новое экспериментальное оборудование.

Как раз в это время в регионе шла борьба с коррупцией.
Узнав из неофициальных источников, о том что заброшенная шахта подозрительно активно используется,
правохратилеьные органы отправили инспекцию с проверкой.
В управе шахты решили что нужно взорвать тоннели ведущие к золотоносным породам,
так чтобы их затопило (там было подземное озеро или грунтовые воды), чтобы скрыть факт добычи золота.
Исполнителями как раз должны были стать бандиты из местной преступной организации.

Ну так вот, инспекторы начали внезапную проверку (раньше чем предполагали коррумпированные чиновники),
образовалась небольшая неразбериха и проходы в шахте побыстрей взорвали, так что Главгер с экспедицией, проводником,
охранником и еще несколькими рудокопами (шахтерами, старателями - называй как хош) остались в отрезанной от внешнего мира части шахты.
Местные следственные органы (тоже купленные), сфабриковали дело о взрыве метана, подделали результаты экспертизы найденых трупов нелегальный рабочих,
тех кого смогли откопать, и дело закрыли (версия с бетоном конечно более брутальная была =)).

Ну так вот в итоге игрок играет за Главгера (эдакого Гордона Фримена), который должен всех спасти.
Чтобы выбраться наружу нужно решать головоломки (создание головоломок - отдельная тема).
Для решения каждой головоломки нужно использовать одного из npc (тех кто остался в живых),
здесь пригодилась бы возможность в игре вести диалоги.
В живых остались как хорошие так и плохие люди (например бандит, которого подставили и тоже "закатали в бетон" вместе с остальными),
поэтому Главгеру придется с ними договариваться и т. п.

Незнаю нужно ли делать несколько разных концовок, но вот например в одну из них можно добавить немного смысла оригинального.

Когда люди смогли выбраться наружу, все говорили о том что их спас Главгер, но самого Главгера небыло в числе выживших.
Более того когда спасатели спрашивали о том как он выглядел, никто не мог вспомнить.
В итоге врачи списали это на помешательство из-за недоедания, стресса, долгого пребывания в замкнутом пространстве и т. п.


Конечно нужно дорабатывать детали.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Samodelkin за это полезное сообщение:
Arton (04.10.2013), mr.DIMAS (04.10.2013), Wegox (04.10.2013)
Старый 04.10.2013, 00:43   #108
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Samodelkin
Сюжет отличный коррупция и все такое, сейчас это очень живая тема особенно на этом форуме, только вроде отошли и на тебе, сюжет для игры - чиновники и золотая лихорадка, ну огонь чё!

Спойлер!!!
Дай догадаюсь ГГ в конце - концов, оказывается президентом российской федерации?


Предлагайте свои варианты, ибо не ошибается тот кто ничего не делает.
Даже и не знаю что предложить то....

Ну проект по проще - сюжет тоже.. типа знаешь?! "Fibrillation - мини хоррор"

Ну и тут, для старта "не детского - движка" думаю нужно делать мини-хоррор, минут на двадцать, ну чтобы прям страшно было!!! ну или красиво и интересно и конечно-же оооочень страшно!!! но делать так, будто бы, это анонс к чему то большему! чтобы народ заинтриговать, играем двадцать минут в конце интрига! экран уходит в затемнение на фоне название игры и продолжение следует...

ну если народу понравится! то будешь делать дальше - больше, круче, набирать людей!
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 01:06   #109
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Дай догадаюсь ГГ в конце - концов, оказывается президентом российской федерации?
Если тебе так нравится то будь по твоему.


Это метафора, которую можно трактовать довольно свободно, согласно убеждениям игрока - Главгер может олицетворять ангела хранителя, атман (из индийской религии), коллективное бессознательное из философии открытого индивидуализма или просто инстинкт самосохранения, вобщем все то что помогает разным людям в эктримальной ситуации объедениться и преодолевать сложные ситуации.

Конечно можно было бы просто передавать управление игрока на разные персонажи по выбору, но это было бы слишком просто наверное.

Кто не хочет ничего трактовать будут довольны просто хоррором и головоломками.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Samodelkin за это полезное сообщение:
Arton (04.10.2013), mr.DIMAS (04.10.2013), Wegox (04.10.2013)
Старый 04.10.2013, 02:53   #110
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

2Samodelkin. Вах какой сюжет. Мне понравился очень. Главное теперь все это реализовать.

Wegox продолжает раздирать мой пост на цитатки, ну ок.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 03:34   #111
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Wegox продолжает раздирать мой пост на цитатки, ну ок.
Что?

Предлагайте свои варианты, ибо не ошибается тот кто ничего не делает.
Ты просил? Я ответил? - предложил вариант!
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 05:02   #112
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Хорошо Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение

Это метафора, которую можно трактовать довольно свободно, согласно убеждениям игрока - Главгер может олицетворять ангела хранителя, атман (из индийской религии), коллективное бессознательное из философии открытого индивидуализма или просто инстинкт самосохранения, вобщем все то что помогает разным людям в эктримальной ситуации объедениться и преодолевать сложные ситуации.

Конечно можно было бы просто передавать управление игрока на разные персонажи по выбору, но это было бы слишком просто наверное.

Кто не хочет ничего трактовать будут довольны просто хоррором и головоломками.
Супер!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 01:34   #113
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

2mr.DIMAS
Я всетаки на ноуте играл и там все же очень медленно было, прям bullet time (догадываюсь что не только у меня)...
и я начал кое что подозревать, и посмотреть в файлы шейдера...
Это light_3_0.ps
...
#define LIGHT_NUM 50
...
for( int i = 0; i < LIGHT_NUM; i++ )
{ ... }
...
Что же ты тут творишь такое =)
Ты понимаешь что этот код исполняется в среднем 1920х1080х60fps=124млн раз в секунду? А ты еще туда такие циклы заворачиваешь?

Я поставил 8
...
for( int i = 0; i < 8; i++ )
{ ... }
...
и все стало раз в 5 быстрей и хотябы играбельно.

Ты же наверное всеравно объекты по отдельности рисуешь? Зачем каждому 50 источников. Возьми только 4 или 8 наиболее близких/ярких (тех которые наибольшее воздействие оказывают) к конкретному объекту и их обрабатывай в шейдере, а не сразу 50.
Насколько мне известно в HL2 помойму вообще только двумя обходятся + окклюжн мэпинг (непомню, могу ошибаться).

Сурцы не выкладываешь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Samodelkin за это полезное сообщение:
Mr_F_ (15.10.2013), Reizel (15.10.2013)
Старый 16.10.2013, 01:17   #114
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

А кто говорил что я оптимизировал код? Шейдеры сделал на "отъебись" - результат ожидаем( впрочем у меня без лагов ). Исходники в аттаче.
Вложения
Тип файла: rar src.rar (44.8 Кб, 443 просмотров)
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (16.10.2013)
Старый 16.10.2013, 02:23   #115
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Исходники в аттаче.
Мне кажется в кодах что то не так ... или я не прав?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 02:33   #116
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Мне кажется в кодах что то не так ... или я не прав?
Всмысле?

Чтобы скомпилировать нужно еще иметь Bullet Physics, MagicInput, ProjectF и Visual Leak Detector для дебага. Если нужно могу скинуть все сразу - всю рабочую папку.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 02:53   #117
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS
Если нужно могу скинуть все сразу - всю рабочую папку.
Да, если можно, будет интересно на все сразу посмотреть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 03:12   #118
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

http://tempfile.ru/file/2981450

Возможно бинарники будут крошиться, т.к. это нестабильная версия - запиливаю систему частиц - и с ней некоторые проблемы.

И да, для компиляции еще нужен DX SDK. Думаю скачаешь если нужно.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (16.10.2013)
Старый 22.10.2013, 01:55   #119
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Свежие новости.

Я решил отказаться от самописной костыльной системы триггеров в пользу Lua. Сделал много функций-связок. С помощью них скрипт взаимодействует с игровым движком. Таким образом, возможности скриптования стали неограниченными ( в разумных пределах ). Так как Lua очень быстрый, возросла производительность по сравнению с самописной триггерной системой. Основной скрипт находится по адресу: data/maps/lev1/scripts/main.lua

По замечанию Samodelkin'a изменил пиксельный шейдер. Теперь на объект могут воздействовать до 10 источников света. Понимаю что это все равно много, но пусть пока останется так, ибо графическую составляющую движка можно изменить в любое время.

Подчистил ненужные ресурсы. В итоге архив весит 23 Мб в сравнении с 64 прежней версии.

В игровой процесс добавил пару интересных моментов. А именно:
1) Можно читать записки ( пока только одна записка на полу в главном холле )
2) Главный герой комментирует происходящие события
3) бОльшая свобода действий

Добавил немного хоррора.

Скачать можно тут: http://rghost.ru/49649271

Просьба писать FPS.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (22.10.2013), FREE MAN (22.10.2013), impersonalis (22.10.2013), Samodelkin (22.10.2013), SBJoker (22.10.2013), St_AnGer (23.10.2013)
Старый 22.10.2013, 11:34   #120
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Потестил, вылетов не обнаружено, фпс очень странный то 60.0 то 30.0, и не скачет а именно переходит резко с 60 на 30 и наоборот.
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com