Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.01.2010, 08:39   #16
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: помогите с выстрелом в объекты

При проверки коллизии с анимированными объектами, используйте рекурсию.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 09:24   #17
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: помогите с выстрелом в объекты

А нафига сжигать столько проц.времени на проверку аним.меша на коллюзию? EntityDistance(), правда тока для шарообразных тел годится, или EntityBox , чела можно представить как стоящий прямоугольник для упрощения расчетов. А уж если совсем нужно точно., то linePick вам в помощь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 09:36   #18
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: помогите с выстрелом в объекты

А если тебе захочется узнать куда именно попала пуля, полюбому нужна рекурсия
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 09:39   #19
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: помогите с выстрелом в объекты

умно Тогда вы правы, хотя всетаки можно сделать для головы - сферу, для тела - Бокс, для ног - тоже по боксу...так будет проще

3Д еще по-настоящему не юзал...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 13:16   #20
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: помогите с выстрелом в объекты

И здесь ты также будешь всё перебирать. Можно сделать так: узнать какой объект был пикнут, и уже на нем использовать рекурсию.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Динамически создаваемые объекты <-TzX-> Delphi 10 08.12.2009 23:29
PhysX и компаунд-объекты Николай Библиотеки 3 06.12.2009 01:02
Светящиеся объекты и клавиши Crystal 3D-программирование 2 31.07.2007 23:15
Объекты в одном сюрфейсе mr.DIMAS 3D-программирование 3 15.04.2007 22:13
Интерактивные объекты mr.DIMAS 3D-программирование 4 25.02.2007 22:34


Часовой пояс GMT +4, время: 17:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com