Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2013, 05:34   #106
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Брррр... Ничего не понял.
Учитывая что ты пользуешься картогрфшопом, думаю косяк в нём, что-то непонятное с координатами

Лучше воспользуйся 3D Max 2008 с B3d Pipeline, для блица самое оно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 05:40   #107
harmon
AnyKey`щик
 
Регистрация: 15.09.2013
Сообщений: 13
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Сохранение всё равно в b3d. Камера должна появиться на месте кубика - который в углу на против двери. Может какие-то преобразования нужны (из локальных в глобальные) координат?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 05:47   #108
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Сообщение от harmon Посмотреть сообщение
Сохранение всё равно в b3d. Камера должна появиться на месте кубика - который в углу на против двери. Может какие-то преобразования нужны (из локальных в глобальные) координат?
Ну и что что в b3d.
Преобразования не какие ненужны, всё должно и так работать.
Может конечно в коде косяк не увидел, однако уверен что дело в картографе.

Я давным давно его забросил, когда столкнулся с подобными инфернальными проблемами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 14:00   #109
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Я новичок!

проверь, находится ли искомый объект в б3д.
сдаётся мне, что он даже не находится, и камера остаётся в нулевой точке.
объект может быть чайлдом другого объекта а не корня модели - искать надо тогда рекурсивно.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 14:02   #110
harmon
AnyKey`щик
 
Регистрация: 15.09.2013
Сообщений: 13
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
проверь, находится ли искомый объект в б3д.
сдаётся мне, что он даже не находится, и камера остаётся в нулевой точке.
объект может быть чайлдом другого объекта а не корня модели - искать надо тогда рекурсивно.
Он находится на месте. Код с медиеей во вложении (в 105 сообщении). Как найти рекурсивно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 16:17   #111
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Сообщение от harmon Посмотреть сообщение
Проверил координаты всех CHILD - они все 0,0,0.
Это локальные координаты чайлда относительно родителя. Тебе нужны глобальные (поставь последний параметр в функциях в 1)
PositionEntity cam%,EntityX(pl%,1),EntityY(pl%,1),EntityZ(pl%,1), 1
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 16:30   #112
harmon
AnyKey`щик
 
Регистрация: 15.09.2013
Сообщений: 13
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Я новичок!

EntityParent vr1%,0
cam%=CreateCamera (vr1%)
PositionEntity cam%,EntityX(vr1%,1),EntityY(vr1%,1),EntityZ(vr1%, 1),1

Так тоже не получилось. Камера получается в середине а не на месте кубика.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 17:57   #113
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Сообщение от harmon Посмотреть сообщение
EntityParent vr1%,0
cam%=CreateCamera (vr1%)
PositionEntity cam%,EntityX(vr1%,1),EntityY(vr1%,1),EntityZ(vr1%, 1),1

Так тоже не получилось. Камера получается в середине а не на месте кубика.
Значит физический центр кубика не совпадает с его геометрическим центром.
Это косяк редактора моделей

FitMesh vr1, -(MeshWidth (vr1) / 2), -(MeshHeight (vr1) / 2), -(MeshDepth (vr1) / 2), MeshWidth (vr1), MeshHeight (vr1), MeshDepth (vr1)
cam%=CreateCamera (vr1%)
PositionEntity cam%,EntityX(vr1%,1),EntityY(vr1%,1),EntityZ(vr1%,1),1
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 18:54   #114
harmon
AnyKey`щик
 
Регистрация: 15.09.2013
Сообщений: 13
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Переделал пропал кубик.
Вложения
Тип файла: rar 2222.rar (145.4 Кб, 590 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 19:35   #115
RBK
Знающий
 
Аватар для RBK
 
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений
(для 166 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Проблема в особенности работы редактора: координаты всех вершин заданны от единого центра. Координаты обьектов равны нулю и не меняются.

Тебе нужно задавать координаты точкой.
__________________
AMD Sempron(tm) 1.41Ггц, 1024МБ ОЗУ, GeForce 6200 128МБ, WinXP SP3.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 20:09   #116
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Вот твой кубик: под землей с сбитым центром

Graphics3D 800,600,32,2
cam%=CreateCamera ()
CameraRange cam,0.1,10000


vr%=LoadAnimMesh ("11.b3d")
ScaleEntity vr%,0.1,0.1,0.1
SetBuffer BackBuffer ()
;Чтение B3D
For q%=1 To CountChildren (vr%)
	vr1%=GetChild (vr%,q%)
	vrt$=EntityName$(vr1%)
	If vrt$<>"" Then
		vrt1$=Lower$(vrt$)
		If Instr(vrt1$,"door")>0 Then;Дверь
			;EntityParent vr1%,0
			t%=CopyEntity (vr1%)
			;FreeEntity vr1%
		End If
		If Instr(vrt1$,"geroy")>0 Then;главный герой
			EntityParent vr1%,0
			;pl%=CopyEntity (vr1%,0)
			hero=vr1
			FitMesh vr1, -(MeshWidth (vr1) / 2), -(MeshHeight (vr1) / 2), -(MeshDepth (vr1) / 2), MeshWidth (vr1), MeshHeight (vr1),MeshDepth (vr1)
			PositionEntity cam%,EntityX(vr1%,1),EntityY(vr1%,1),EntityZ(vr1%,1),1;Загвоздка помоему где то тут!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
		End If
	End If 
Next


MoveEntity cam%,0,0,-10


r%=1
u%=1

While Not KeyHit(1)
old=MilliSecs ()
TurnEntity hero,0,0,.4

If KeyDown(17) Or MouseDown(1) Then MoveEntity cam%,0,0,1;вперед
If KeyDown(31) Or MouseDown(2) Then MoveEntity cam%,0,0,-1;назад
If KeyDown(30) Then TurnEntity cam%,0,1,0;влево
If KeyDown(32) Then TurnEntity cam%,0,-1,0;вправо
r%=r%+u%
If r%=20 Then u%=-1
If r%=1 Then u%=1
MoveEntity t%,0,u%,0
RenderWorld()
Text 10,20,EntityX(cam)
Text 10,40,EntityY(cam)
Text 10,60,EntityZ(cam)
Flip
Wend
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
harmon (16.09.2013)
Старый 15.09.2013, 20:41   #117
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Я новичок!

Не юзай 3Д ворлд студио, он УГ. + коверкает имена обьектам и задает единый центр ко всем префабам. ( последний недостаток можно вылечить при загрузке )
Не юзай гайлс, он к иерархии добавляет корневой пивот со всякой ересью в имени.

Юзай 3Дмакс + б3дПиплайн.
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (15.09.2013)
Старый 02.10.2013, 12:37   #118
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Дабы не плодить тем спрошу тут.

Дано:
текстура размером 64х64 (пиксели);
квад размером 1х1 (единица в блице);

Вопрос:
как сделать что бы на кваде эта текстура отображалась как 128х128, но в добавленой части картинка не дублировалась?

т.е. из вот этого (на уровне текстуры, а не объекта):

______
| oo |
| oo |
получилось вот так:
__________
| oo      |
| oo      |
|         |
|         |
а не так (этот результат достигается с помощью ScaleTexture (tex, .5, .5)):
__________
| oo   oo |
| oo   oo |
| oo   oo |
| oo   oo |
Функция создания квада следующая:
Function CreateQuad(XSize#=1, ZSize#=1, tBrush = 0) 
	Local Mesh, Brush, Surf
	Mesh=CreateMesh()
	
	If tBrush=0
		Brush = CreateBrush(255, 255, 255)
		Surf=CreateSurface(Mesh,Brush)
	Else
		Surf=CreateSurface(Mesh,tBrush)
	End If
	
	Local t=AddVertex (Surf,-XSize,-ZSize,0,0,1)
	AddVertex (Surf,-XSize,ZSize,0,0,0)
	AddVertex (Surf,XSize,ZSize,0,1,0)
	AddVertex (Surf,XSize,-ZSize,0,1,1)
	
	AddTriangle Surf,t,t+2,t+3
	AddTriangle Surf,t,t+1,t+2
	EntityFX Mesh, 1+4
	
	Return Mesh
End Function
Есть мысль на счёт создания текстуры ручками, но слишком огромное количество текстур сразными именами. Китайский код не хочу.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 12:52   #119
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Я новичок!

ЕМНИП включить клампинг для текстуры по X и Y и задать текстурные координаты правильно.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (02.10.2013)
Старый 02.10.2013, 13:47   #120
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Добавляй во флаги грузимой текстуры 16+32
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (02.10.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пошогите новичку Sashka007 C++ 30 20.01.2009 12:39
помогите новичку с b3d falcon Blitz3D 60 09.09.2008 16:33
IrrLicht - для новичков Miks C++ 11 29.02.2008 14:31
Re: Я новичок! evel Болтовня 60 30.09.2007 11:23
объясните новичку hunt 3D Моделирование 15 16.07.2006 13:19


Часовой пояс GMT +4, время: 01:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com