Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > FAQ

FAQ Туториалы и часто задаваемые вопросы

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.12.2009, 20:10   #1
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Вопрос Доступ к частям Меша

У меня вопрос относительно моделей коториэ загружаютса в програму. Как получить доступ к определенной части загруженной модели? Припустим я загрузил модель машыны и мне надо получить в свое распоряженые колеса, чтоб при нажатии клавишы "Газ" колеса начинали оборачиватса.
Я пробовал пользоватса командами:
CountChildren(Mesh)
EntityName(Mesh)
GetParent(Mesh)
Но ети функции ничево полезного не возвращают(или "0" или NULL).
Помогите пожалуйста. Мне надоело резать модели на куски и по отдельности загружать в програму.
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2009, 20:14   #2
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Доступ к частям Меша

ВСе просто.

сначала меш нужно загрузить как LoadAnimMesh а не LoadMesh

потом просто находишь нужый чейлд и оперируешь ним как обичным ентайти

car=LoadAnimMesh( "Mustang.b3d" )
corpus=FindChild(car,"corpus")
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
Android (15.12.2009), tirarex (10.01.2012), ІГРОГРАЙКО (15.12.2009)
Старый 15.12.2009, 20:16   #3
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Доступ к частям Меша

Дякую! Все гениальное - посто))
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2010, 18:47   #4
Diffuse13
Нуждающийся
 
Аватар для Diffuse13
 
Регистрация: 12.11.2010
Адрес: Нашли чо спросить
Сообщений: 51
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: Доступ к частям Меша

А где эти чилды можно задать?

Привет всем археологам!!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2010, 18:55   #5
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Доступ к частям Меша

название чилдов?. например в 3дмаксе, просто написать ему свое имя
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.PNG
Просмотров: 943
Размер:	7.1 Кб
ID:	12163  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Доступ в интернет через другой комп Nord Болтовня 6 03.03.2008 19:56
Мнгновенный доступ к элементу списка в Пурике - как? Черный крыс PureBasic 10 08.01.2008 20:45
Анимация по частям. PaKo 3D Моделирование 11 06.10.2007 23:43
Доступ к аудиоданным ARV JAVA Micro Edition 6 06.10.2007 17:23
Irrlicht -> Загрузка *.Х меша DarkKnight C++ 4 17.06.2007 22:15


Часовой пояс GMT +4, время: 01:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com