Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.11.2013, 08:41   #1
Alex_Witcher
Нуждающийся
 
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 53
Написано одно полезное сообщение
нубский вопрос=( точно интерполировать движение.

Мне нужно что-бы объект плавно опускался на -1 по Y, пока под ним ничего нет. Делаю так:
Vector3 fwd = new Vector3(0,-10,0);
			if (!Physics.Raycast(transform.position, fwd, 0.74f))
			{
 newpos=new Vector3(transform.position.x,transform.position.y-1,transform.position.z);
				transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,newpos,Time.deltaTime*5);

			

}
Но Vector3.Lerp не передвигает объект в точную позицию. Может кто-то подсказать как плавно передвинуть объект, в точную координату?
__________________
unity3d, 1я поделка.
https://play.google.com/store/apps/d...GVsaWNmcmVlIl0.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 10:42   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,496
Написано 2,953 полезных сообщений
(для 5,217 пользователей)
Ответ: нубский вопрос=( точно интерполировать движение.

if( (transform.position newpos).magnutide 0.01f
   
transform.position newpos
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 19:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com