Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.11.2005, 17:30   #1
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,494
Написано 2,952 полезных сообщений
(для 5,214 пользователей)
Оказывается OpenGL не такой уш и сложный (на мой взгляд DirectX сложнее).
Вот ссылка на онлайн книгу по OpenGL:

http://opengl.org.ru/books/open_gl

Я почитал немного и мне понравилось, посмотрим что будет дальше
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
CPAHb (30.06.2013), den (18.07.2010), Dr.Evil (05.04.2008), maxturbo (07.04.2011)
Старый 25.11.2005, 09:24   #2
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,361
Написано 482 полезных сообщений
(для 865 пользователей)
Если на то пошло, то вот ссылка на переведённые уроки NeHe: перейти

на этой же странице в самом низу есть ссылка на перевод книги по ОпенГЛ: перейти
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2005, 19:12   #3
jimon
 
Сообщений: n/a
я лично недумаю что 3д программирование на языках высокого уровня следует начинать с нуля... даже с примеров

всештаки 3д двиг ето сложное API как никрути
и кучу алгоритмов реализовывать ето тоже проблемма
и еще совместимость,утечки памяти, проблеммы с драйверами... проблеммы...

лутче присмотри какой нибудь 3д opensource двиг с потдержкой рендера на opengl

и переделай его под свои нужды
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2005, 21:12   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,494
Написано 2,952 полезных сообщений
(для 5,214 пользователей)
Originally posted by Жека@Nov 25 2005, 12:24 PM
Если на то пошло, то вот ссылка на переведённые уроки NeHe: перейти

на этой же странице в самом низу есть ссылка на перевод книги по ОпенГЛ: перейти
Огромное спасибо за ссылку на переведенную книгу.

Вот тут еще много ссылок на ресурсы по OpenGL:

http://steps3d.narod.ru/links.html

2jimon А мне хочется узнать, как это все устроено , тем более, что потом для какой-нить маленькой игрухи можно свой двиг написать
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2005, 11:55   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
ето для арканоида или примитивных шароварок можно еще писать свой двиг

а на разработку нормального 3д двига уйдет года 4
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2005, 16:10   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,494
Написано 2,952 полезных сообщений
(для 5,214 пользователей)
Originally posted by jimon@Nov 26 2005, 02:55 PM
ето для арканоида или примитивных шароварок можно еще писать свой двиг

а на разработку нормального 3д двига уйдет года 4
Я не тороплюсь
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2005, 19:29   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,494
Написано 2,952 полезных сообщений
(для 5,214 пользователей)
Вот ссылка на учебно-методическое пособие по OpenGL:

http://graphics.cs.msu.ru/courses/cg03b/as...ds/tutorial.zip

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2005, 10:58   #8
alcosholik
 
Сообщений: n/a
Фигасе! Респект Московскому Государственному университету им. Ломоносова. На пальцах рассказано о всех основных принципах OpenGL.
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2005, 13:04   #9
jimon
 
Сообщений: n/a
учитывая кучу инфы по Opengl... (особенно куча инфы о шейдерах)
и учитывая то что из irrlicht можно работать напрямую с opengl (хотя ирлихт потдерживает и d3d и opengl)

то получается круто
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2005, 13:28   #10
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,494
Написано 2,952 полезных сообщений
(для 5,214 пользователей)
Originally posted by alcoSHoLiK@Nov 27 2005, 01:58 PM
Фигасе! Респект Московскому Государственному университету им. Ломоносова. На пальцах рассказано о всех основных принципах OpenGL.
Я наткнулся на это МУ случайно , сам не ожидал
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 21:02   #11
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,494
Написано 2,952 полезных сообщений
(для 5,214 пользователей)
2Жека: учебник, на который ты дал ссылку, просто рулеzzz
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2005, 21:28   #12
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,494
Написано 2,952 полезных сообщений
(для 5,214 пользователей)
Электронная версия русского издания "библии" программистов, работающих с OpenGL - "красной книги", официального мануала. Около 500 страниц формата А4...

Красная книга

книга в DOC формате

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2005, 00:19   #13
alcosholik
 
Сообщений: n/a
А версия какая?
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2005, 10:36   #14
jimon
 
Сообщений: n/a
у кого есть заголовки ? а лутче справка по OpenGL 2
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2005, 18:50   #15
Гость alcoSHoLiK
 
Сообщений: n/a
jimon
http://www.opengl.org/documentation/opengl...nt_version.html
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
OpenGL 3 HolyDel C++ 63 11.12.2014 19:23
Help:::OpenGl!!! zheland 3D-программирование 30 08.05.2008 16:52
Cos и Sin в OpenGL! pipns Delphi 8 19.11.2007 07:14
OpenGL 3.0 HolyDel C++ 10 18.11.2007 10:11


Часовой пояс GMT +1, время: 17:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com