Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.06.2011, 08:27   #16
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: СОКОБАН в 3d

А ты что экзамены сдаешь? У меня так например матан 6-ого.
не, я параллельно Двиг на С пишу,ОСь исправляю....
Вот
А ещё могу предложить такое:
"есть ямы на карте - т.е. пустое место где должен быть пол, и на один уровень ниже дно.
Будет добавлена логика - столкнуть в яму блок, чтобы проложить проход."


===
|+|
<< Блок
===___ . . _____
~~~~~~| _ |~~~~
--------------------
----------/\--------
------- ЯМКА -----
по такому рецепту собрал(ща спец без ехешника).Вложение 13927
там лажа в коде большая,пол составлен из квадров,но объединить не получается...,надо идейки подкинуть....
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 10.06.2011 в 05:53.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 10:35   #17
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: СОКОБАН в 3d

Вложение 13935 с добавленным динамитом,можно только брать
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 10.06.2011 в 05:53.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 08:27   #18
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: СОКОБАН в 3d

не могу исправить ошибку,подкинте идеи....надо мне ведать переписать UPdate...вылетает при "взрыве" динамита(динамит ставить на пробел),что если рядом есть кирпичная стена,что даже если нету... Ткните носом в ошибку
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 10.06.2011 в 05:53.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 11:01   #19
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: СОКОБАН в 3d

If EntityDistance(a\blok,Bomb_e(n))<3
	FreeEntity Bomb_e(n):FreeEntity a\blok:Delete a
Else
	FreeEntity Bomb_e(n)
EndIf
Entity doesnot exist. В строке FreeEntity Bomb_e(n). А так же в любом месте фукнции Update, где используется Bomb_e(n). Сейчас пока время есть - поковыряюсь в коде, может исправлю чего нибудь.


учись структурировать код, пригодится... я пока нашёл начало цикла чуть не опух


UPD у тебя массив из 10 элементов, а ты в цикле For n = 0 to 10 перечисляешь 11. Вот и ошибка.

лови слегка переделанный твой код. Работоспособный, отструктурированый


Const wall_t=1,dwall_t=2,blok_t=3,but_t=4,door_t=5,bmb_t=6,play_t=7,def_t=8
Const UPS=60

Global herox%,heroz%
Global Bomb%=1
;Global Timer%=0
;меши
Global wallS_
Global but_
Global Kol_
Global Blok_
Global Plane
Global Floor1
Global Brick
Global Player
Global din_b
Global din_
;анимация
Global run;
Global nor
;для отладки
Global new_id%
Global teg=0

Global ent = 1

con_op=1
Graphics3D 0,0,0,1
SetBuffer BackBuffer()

Light=CreateLight()
TurnEntity light,90,0,0

cam=CreateCamera()
PositionEntity cam,0,30,0
TurnEntity cam,90,0,0


Dim aMap$(1000,1000);***нужно

Dim Bomb_e(10)
Dim timer(10);

For i=0 To 10
	Bomb_e(i)=0:timer(i)=0
Next

LoadMap(1)
din_inc=LoadImage("Models\din_inc.bmp")
;num=LoadAnimImage("models\BigNumber.png",100,100,0,10)
font=LoadFont("Tahoma",40,1,0) 


CreateMap("map\1map.map",21,2)

PositionEntity Player,herox,-.2,heroz


Collisions play_t,dwall_t,3,2
Collisions play_t,door_t,2,2
Collisions play_t,wall_t,2,2
Collisions play_t,blok_t,3,2
Collisions blok_t,wall_t,3,2
Collisions blok_t,blok_t,3,2

;*******************
period=1000/UPS
time=MilliSecs()-period
Repeat
	Repeat
		elapsed=MilliSecs()-time
	Until elapsed
	
	ticks=elapsed/period
	tween#=Float(elapsed Mod period)/Float(period)
	
	For k=1 To ticks
		time=time+period
	;*********************
		update(Player,cam)
	;PointEntity cam,player
	
	;****************
		If KeyHit(1) End
		UpdateWorld
	Next
	
	RenderWorld tween
		SetFont(font):Color 216,220,29
	
		DrawImage din_inc,40,40
		Text 70,130,Bomb,1,1
	Flip
Forever




Type map
Field blok
Field chaild%=0
Field id%=0
Field Stat=0
End Type

Function LoadMap(SetHero%=1)
	din_=LoadMesh("models\din.3ds"):HideEntity din_;динамит
	din_b=LoadMesh("models\d_box.3ds"):ScaleEntity din_b,0.5,0.5,.5;ящик динамита 
	
	Blok_=LoadMesh("models\model1.3DS"):PositionMesh Blok_,0,.2,0;Блок
	
	Kol_=LoadMesh("Models\Model2.3ds"):ScaleEntity Kol_,1.15,1.3,1.15; кол-дверь
	Kol_t=LoadTexture("Models\Tile1.jpg",1+64) :EntityTexture Kol_,Kol_t
	
	wallS_=LoadMesh("models\model3.3DS"):ScaleEntity wallS_,2,4,2;стена(сменить текстуру)
	
	but_=LoadMesh("models\model4.3ds");кнопка(доделать текстуру)
	
	Floor1=LoadTexture("models\Floor1.jpg");трава типо(безшовка)
	
	Brick=LoadTexture("models\brick.jpg");кирпичная стена
	
	Player=LoadAnimMesh("models\p_boy.3ds"); игрок
	EntityType Player,play_t
	If SetHero=0 HideEntity Player
	
	EntityRadius Player,.6
	
	run=ExtractAnimSeq(Player,1,40)
	nor=ExtractAnimSeq(Player,0,0)


End Function 

Function CreateMap(map$,size%,blok_s#,x%=0,y%=0)
	
	Local mapSize% = size%-1
	Local filein = ReadFile(map) 
	Local mapLines = 1 
	
	While Not Eof(filein)
		Local mapStr$ = ReadLine$( filein )
		For i=1 To mapSize 
		  aMap$(mapLines,i)=Upper(Str(Trim(Mid(mapStr,i,1 ))))
		Next 
		mapLines = mapLines + 1
	Wend
	CloseFile(filein)
	
	Local plane_p=createQuad()
	HideEntity plane_p
	PositionEntity plane_p,0,-5,0
	Local cub=CreateCube();---------
	ScaleEntity cub,Float(blok_s/2),Float(blok_s/2),Float(blok_s/2) 
	
	For j=1 To mapSize
		For i=1 To mapSize
			a.map=New map
			
			If aMap(j,i)<>"_" And aMap(j,i)<>"1" And aMap(j,i)<>"2"
				Plane=createQuad()
				PositionEntity Plane, i*blok_s-mapSize+x, -1, -j*blok_s+mapSize+y
				AddMesh Plane,plane_p;не  объединяет меши,утечка памяти
				EntityType Plane,def_t
				EntityTexture Plane,Floor1
				;FreeEntity Plane
			EndIf
			
			Select aMap(j,i)
				Case "S";обычная
					Local endB=CopyEntity(cub) 
					PositionEntity endB, i*blok_s-mapSize+x, 0, -j*blok_s+mapSize+y
					EntityColor endB,135,150,250
				Case "1";обычная
					a\blok=CopyEntity(wallS_) 
					PositionEntity a\blok, i*blok_s-mapSize+x, 0, -j*blok_s+mapSize+y
					EntityType a\blok,wall_t
				Case "2";кирпич
					a\blok=CopyEntity(cub)
					EntityTexture a\blok,Brick
					PositionEntity a\blok, i*blok_s-mapSize+x, 0, -j*blok_s+mapSize+y
					EntityType a\blok,dwall_t
					a\stat=0
						   
				Case "3";игрок
					herox=-i*blok_s+mapSize
					heroz=-j*blok_s+mapSize
				Case "4";блок
					a\blok=CopyEntity(Blok_) 
					PositionEntity a\blok, i*blok_s-mapSize+x, .1, -j*blok_s+mapSize+y
					EntityBox a\blok,-.8,-.8,-.8,1.6,1.6,1.6
					EntityRadius a\blok,0.8
					EntityPickMode a\blok,3
					EntityType a\blok,blok_t
					a\stat=0
					;EntityColor a\blok,9,52,183
				Case "5","6","7","8","9";кнопки
					a\blok=CopyEntity(but_) 
					PositionEntity a\blok, i*blok_s-mapSize+x, 0, -j*blok_s+mapSize+y
					EntityType a\blok,but_t
					a\stat=0  
					EntityColor a\blok,255,0,128
					Select aMap(j,i)
						Case "5" a\chaild=1
						Case "6" a\chaild=2
						Case "7" a\chaild=3
						Case "8" a\chaild=4
						Case "9" a\chaild=5
					End Select
				Case "A","B","C","D","E";двери
					a\blok=CopyEntity(Kol_) 
					PositionEntity a\blok, i*blok_s-mapSize+x, 0, -j*blok_s+mapSize+y
					EntityType a\blok,door_t
					a\stat=0
					Select aMap(j,i)
						Case "A" a\id=1
						Case "B" a\id=2
						Case "C" a\id=3
						Case "D" a\id=4
						Case "E" a\id=5
					End Select
				Case "_"
				  ;мешь дырка с кольями
				Case "X";динамит
					a\blok=CopyEntity(din_b) 
					PositionEntity a\blok, i*blok_s-mapSize+x, 0, -j*blok_s+mapSize+y
					EntityType a\blok,bmb_t
					a\stat=0
			End Select 
	
		Next 
	Next
	
	HideEntity cub
	HideEntity Kol_
	HideEntity wallS_
	HideEntity Kol_
	HideEntity Blok_
	HideEntity but_
	HideEntity din_b

End Function

Global speed#=.1

Function update(hero%,camera%)
	
	Local n%
	
	If  KeyDown(200) And (Not (KeyDown(205) Or KeyDown(203))) TranslateEntity hero,0,0,speed#:moveto=1;up
	If  KeyDown(208) And (Not (KeyDown(205) Or KeyDown(203))) TranslateEntity hero,0,0,-speed#:moveto=2;down
	If  KeyDown(205) And (Not (KeyDown(208) Or  KeyDown(200))) TranslateEntity hero,speed#,0,0:moveto=3;right
	If  KeyDown(203) And (Not (KeyDown(208) Or  KeyDown(200))) TranslateEntity hero,-speed#,0,0:moveto=4;left
	
	PositionEntity hero,EntityX(hero),-.2,EntityZ(hero)
	
	If (KeyDown(200) Or  KeyDown(208) Or KeyDown(203) Or KeyDown(205))=0 moveto=0
	
	Select moveto
		Case 1
			RotateEntity hero,0,0,0
			piced=LinePick(EntityX(hero),0.5,EntityZ(hero),0,0,.8) 
		Case 2
			RotateEntity hero,0,180,0
			piced=LinePick(EntityX(hero),0.5,EntityZ(hero),0,0,-.8) 
		Case 3
			RotateEntity hero,0,270,0
			piced=LinePick(EntityX(hero),0.5,EntityZ(hero),.8,0,0) 
		Case 4
			RotateEntity hero,0,90,0
			piced=LinePick(EntityX(hero),0.5,EntityZ(hero),-.8,0,0) 
	End Select
	
	speed=.1
	
	For m=0 To 10
		If Bomb_e(m)<>0 timer(m)=timer(m)-1
	Next 
	
	For a.map=Each  map
		
		If a\blok<>0
		
		
			If GetEntityType(a\blok)=but_t
				If a\stat=0
					p=LinePick(EntityX(a\blok),-1,EntityZ(a\blok),0,3,0)
					If p<>0
						If GetEntityType(p)=blok_t
						new_id%=a\chaild
						a\stat=1
						EndIf     
					EndIf
				EndIf
			EndIf
			
			If piced<>0
				If piced=a\blok
					speed#=0.05
					Select moveto
						Case 1:TranslateEntity a\blok,0,0,speed
						Case 2:TranslateEntity a\blok,0,0,-speed
						Case 3:TranslateEntity a\blok,speed,0,0
						Case 4:TranslateEntity a\blok,-speed,0,0
					End Select
				EndIf
			EndIf
			
			If new_id%>0
				If new_id%=a\id a\stat=1
			EndIf
			If a\stat=1 And GetEntityType(a\blok)=door_t HideEntity a\blok
			
			
			;бомбы****
			If GetEntityType(a\blok)=dwall_t
				For n=0 To ent-1
					If Bomb_e(n)
						If timer(n)=0 
							If EntityDistance(a\blok,Bomb_e(n))<3
								FreeEntity Bomb_e(n):FreeEntity a\blok:Delete a
								ent = ent - 1
							Else
								FreeEntity Bomb_e(n)
								ent = ent - 1
							EndIf
						EndIf 
					EndIf
				Next
			Else If GetEntityType(a\blok)=bmb_t
				TurnEntity a\blok,0,4,0
				If EntityDistance(Player,a\blok)<1 And Bomb<10 FreeEntity a\blok:Delete a:Bomb=Bomb+5
			EndIf
			 
		
		EndIf
	Next
	
	
	
	
	If KeyHit(57) And Bomb>0
		Bomb_e(ent)=CopyEntity(din_)
		
		PositionEntity Bomb_e(ent),EntityX(hero),.7,EntityZ(hero)
		ShowEntity Bomb_e(ent)
		
		Bomb=Bomb-1
		
		timer(ent)=200
		
		ent=ent+1
	EndIf
	
	If Bomb>10 Bomb=10

End Function

Function createQuad()
	quad=CreateMesh()
	s=CreateSurface(quad)
	v0=AddVertex(s,-1,0,1,0,0)
	v1=AddVertex(s,1,0,1,0,1)
	v2=AddVertex(s,1,0,-1,1,1)
	v3=AddVertex(s,-1,0,-1,1,0)
	AddTriangle(s,v0,v1,v2)
	AddTriangle(s,v0,v2,v3)
	UpdateNormals quad
	Return quad
End Function 

;эть,незнаю как удалять Типы
Function FreeMap()
	For a.map=Each map
		FreeEntity a\blok
	Next
	FreeEntity Plane

End Function
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (09.06.2011), RegIon (07.06.2011)
Старый 07.06.2011, 11:07   #20
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: СОКОБАН в 3d

учись структурировать код, пригодится... я пока нашёл начало цикла чуть не опух
он в самом начале,чтоб меньше проходов по типу было,но вариант глючный,тут:Вложение 13945 уже не так чуть-чуть(исправил косяк делением цикла типа на куски....)
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 10.06.2011 в 05:53.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 11:11   #21
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: СОКОБАН в 3d

и вопрос,почему у меня дёргается(причем через каждые 60 проходов),отлаживаешь видно что конкретно тупит......
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 11:12   #22
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: СОКОБАН в 3d

Сообщение от Костян Посмотреть сообщение
и вопрос,почему у меня дёргается(причем через каждые 60 проходов),отлаживаешь видно что конкретно тупит......
хм... у меня на нэтбуке всё нормально, никаких дёрганий.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 11:17   #23
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: СОКОБАН в 3d

хм... у меня на нэтбуке всё нормально, никаких дёрганий.
у всех нормально,у меня дёргается.....корректор FPS закоментировал-всё равно дёргается...
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 11:22   #24
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: СОКОБАН в 3d

Сообщение от Костян Посмотреть сообщение
у всех нормально,у меня дёргается.....корректор FPS закоментировал-всё равно дёргается...
Что в твоём понятии дёргается? Пропускает кадры или тупо тормозит?
И что за железо у тебя? Хотя этот вопрос скорее всего неуместен - слабее моего нэтбука почти ни у кого ничего нету наверно уже а на нём всё нормально пашет.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 11:30   #25
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: СОКОБАН в 3d

Пропускает кадры или тупо тормозит?
да, игрока двигаешь,тык,встал он на долю секунды и тут же перескочил далёко,может через всё поле сразу....
Система

  Microsoft

  ZverCD v9.12.2
                  Intel(R)

  Celeron(R) CPU 2.80GHz
  2.79 ГГц, 1,00 ГБ ОЗУ
надо тоже на буке проверить,он мощней....
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 11:37   #26
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: СОКОБАН в 3d

Сообщение от Костян Посмотреть сообщение
Система

  Microsoft

  ZverCD v9.12.2
                  Intel(R)

  Celeron(R) CPU 2.80GHz
  2.79 ГГц, 1,00 ГБ ОЗУ
надо тоже на буке проверить,он мощней....
ды у меня ёжик послабее - проц atom 1.6 GHz, видео вообще практически отсутствует, и памяти 1 Гб. Так что думаю смысла проверять нету, что то не так в системе скорее всего, так как код у меня работает отлично при любом виде (с стабилизацией фпс и без неё). У тебя наверно несчастный проц чем то загружен на 200%
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
4yBa4Ok (08.06.2011)
Старый 07.06.2011, 11:48   #27
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: СОКОБАН в 3d

ды у меня ёжик послабее - проц atom 1.6 GHz, видео вообще практически  отсутствует, и памяти 1 Гб. Так что думаю смысла проверять нету, что то  не так в системе скорее всего, так как код у меня работает отлично при  любом виде (с стабилизацией фпс и без неё). У тебя наверно несчастный  проц чем то загружен на 200% :)
даже аимп вырубил(когда он работает портал троит),смотрю...SvShost 80% жрёт....достал он меня,глушишь его,больше одного процесса в реалтаим не ту
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 13:38   #28
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
СОКОБАН в 3d

Во,добавил кВадровое меню(еб**я с ним долго),работают только "играть" и "выход",опций пока нету... повесил наконец анимацию ходьбы(надо ещё когда толкает и кидает динамит),камера правда очень не удобно стоит(для отладки так),но так красивей...вот:
Вложение 13958
только блин влом карты строить...
__осталось сделать:
анимации чела доделать
меши добавить
сменить нафиг текстуры
добавить меню главное
добавить опции
правильный лоадер карт и карты
отловить баги
протестить....
куды-нить деть...
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 10.06.2011 в 05:53.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 14:06   #29
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: СОКОБАН в 3d

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
ды у меня ёжик послабее - проц atom 1.6 GHz, видео вообще практически отсутствует, и памяти 1 Гб. Так что думаю смысла проверять нету, что то не так в системе скорее всего, так как код у меня работает отлично при любом виде (с стабилизацией фпс и без неё). У тебя наверно несчастный проц чем то загружен на 200%
У меня ваще неттоп 1,6GHz, NVIDIA ION graphic (Full HD Video 1080p),2ГБоперативка и не виснет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 02:22   #30
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: СОКОБАН в 3d

Эх стёрлось сообщение
В общем классный человечек и анимация.

Сделай 2 вида обзора (камеры):
Главный экран 3Д игра, в мини окошке вид сверху (или наоборот)



А на выбор игрока: отключить какую либо камеру 2Д или 3Д, и переключение (мини-3Д/2д на главном, или наоборот)

Карты нарисовать не проблема наверное! Если что поможем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо LLI.T.A.L.K.E.R. за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (09.06.2011), SBJoker (09.06.2011), St_AnGer (09.06.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com