Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
Нормальная прозрачность, как?
Доброго времени суток.
Во вложении мы видим три прямоугольника, которые пересекают друг друга.
Этот набор фигур сделан в максе, там же, средствами пипелайна, покрашен с альфой=50. Фигуры представляют собой отдельные енаблю полю
Далее экспортирован пипелайном и загружен в блице\ксорсе (они дают одинаковую картинку) командой LoadAnimMesh.
Во вложении пример.
Если покрутить камерой возникает туннельный эффект. Но ведь это не один меш.
Как, без лишних телодвижений, сделать чтобы прозрачность этой конструкции была нормальной?
Что за дезинформация? И при повертексной будет баг.
В данном случае побороть довольно проблемно.
Тут нужна сортировка полигонов реалтаймовая. Была либа для этого, написал её Тормоз и МихаилВэ, ищи по имени sorttris. Там ещё примерчик был с деревцем, если он значит правильно нашёл.
Во-вторых при альфа-бленде не работает буфер глубины, а полигоны рисуются в блице по таким правилам:
1. Вначале рисуются сурфейсы те, что дальше от камеры. "Дальше - ближе" - считается по центру энтити. То есть может оказаться так (и у тебя в примере так и случается) что полигон одного ближе чем другого, но центры их расположены наоборот. И поэтому некорректно они перекрываются.
2. Внутри сурфейса полигоны рисуются в том порядке, в каком они внутри буфера находятся.
3. (не про данную ситуацию) Пересекающиеся альфованные полигоны иметь ой как нехорошо. Так как не работает буфер глубины, то рендероится либо один сверху, другой снизу либо наоборот, а нормального пересечения у них в жизни не отрендеришь. Поэтому надо от такого избавляться либо если сильно надо, в таких местах резать сетку вручную.
С п.2 поможет справиться либа sorttris. Но тогда надо объединить всё в 1 сурфейс, а иначе алгоритм из п.1 только мешает. П.3 тебе не грозит, привёл просто для полноты данных.
Сообщений: 66
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
Ответ: Нормальная прозрачность, как?
Диман , я сталкивался с этой проблемой когда домик делал в котором все менять можно и заметь когда исчезают этажи (как раз таки бленд 32 юзаю) бага нет!
Да и кто мешает собстна попробовать то
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
Ответ: Нормальная прозрачность, как?
sorttris
вот это интересно.
если авторы/догадывающиеся тут - там просто перепрошивка индексного буфера каждый кадр? сравниваются дистанции каждого треугольника брутфорсно? или какой-то оптимизированный трюк?
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
Ответ: Нормальная прозрачность, как?
как писал в первом посте при загрузке в ксорс пример работает точно также.
Но насколько я знаю проблемы с сортировкой только в DX7.
Почему же в ксорсе также.
В данном примере не один меш. Это три разных объекта загруженные аниммешем. На каждом свой браш.
Когда проблемы с сортировкой возникают если на поле с синглсюрфейс травой, там всё понятно, как раз эта либа и спасает, но здесь она не поможет ведь даже если объеденить в один меш, сюрфейсов всёравно 3.
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
Ответ: Нормальная прозрачность, как?
Сделал один меш и один сюрфейс (атлас).
Теперь сортирует, но ровного пересечения всё равно не видно. Но это уже не так важно.
Важно другое - можно ли отсортировать именно отдельные меши?
Или один меш с разными сюрфейсами?
В общем как побороть первый пункт в посте АВТОМАТа?
__________________
Последний раз редактировалось mauNgerS, 15.06.2012 в 11:40.
Причина: перечитал пост АВТЭ
Но насколько я знаю проблемы с сортировкой только в DX7.
...
Важно другое - можно ли отсортировать именно отдельные меши?
Или один меш с разными сюрфейсами?
Проблемы с сортировкой - они везде. Это баг самого принципа построения изображения треугольниками.
Нельзя.
Нельзя.
Если у тебя меши пересекаются, то надо по пересечению руками отрезать полигоны.
Ещё раз перечитай пункт 3, теперь он уже про данную ситуацию. Треугольник с альфой либо один поверх другого либо другой поверх первого. Самостоятельно отрендериться их пересечение не может.
Сообщений: 66
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
Ответ: Нормальная прозрачность, как?
Иногда можешь вырулить альфу за счет ордера в рендере (юзать для менюшек с прозрачностью), для обьектов юзаешь маску, для плавной альфы маску с полупрозрачной заливкой