Здравствуйте уважаемые форумчане!
Делаю шутер с отстрелом зомби, нужна "игра" света и тени, остановился в выборе на библиотеке Ashadow. Разобрался с тенями, работают, но только на не анимированных объектах. Когда загружаю модель B3D с костной анимацией, тень падает лишь от скина и не повторяет его движение по костям.
загружаю так:
Model= ALoadAnimMesh("models\zombie\Zombie.b3d",0,2)
LoadAnimSeq (Model,"models\zombie\Zombie_walk_47_1.B3D");
PositionEntity Model,-5,2,-5
ScaleEntity Model, .5, .5, .5
RotateEntity Model, 0, Rand(0,360), 0
Animate Model,1,.05,1
Вот что выходит:
Почему, что делаю не так, или что не доделываю? Держит ли вообще Ashadow костную анимацию?
Помогите разобраться если это возможно...