Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Готовые проекты сообщества boolean

Готовые проекты сообщества boolean Сюда переносятся свободные проекты доведенные до релиза

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.02.2010, 17:40   #16
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: [ Boolean.Wars ]

и обязательно сделай окно статистики боя после сражения, а не просто выход в меню
Так оно есть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2010, 17:40   #17
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Boolean.Wars ]


4chr
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
ABTOMAT (17.02.2010), Android (18.02.2010), Dream (18.02.2010), Fatalix3d (17.02.2010), h1dd3n (17.02.2010), H@NON (18.02.2010), is.SarCasm (17.02.2010), Mhyhr (17.02.2010), Nex (19.02.2010), Randomize (17.02.2010), Reks888 (19.02.2010), Tadeus (18.02.2010), Taugeshtu (17.02.2010)
Старый 18.02.2010, 01:58   #18
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Boolean.Wars ]

Все-таки решил сделать обновление, попросили).
Обновлено:
  • Можно менять цвет курсора
  • Можно менять альфу курсора
  • Баг с музыкой
  • Баг с онлайн-режимом, теперь после партии сервер/клиент выключается.
  • Результаты партии.
  • ИИ: определяет наиболее слабую цель из дальних.
  • ИИ: определяет наиближнию цель.
  • Несколько мелких косяков.
  • Базука теперь дальше стреляет.
  • При подключении на сервер выведется сообщение.
  • Камера трясется)
  • 2 карты.
  • + 2 модели роботов.
  • + новая музыка
  • + небольшие графические поделки
  • Управление поменял (!!!). Но не буду описывать как - бабушка сядет проверит - потом посмотрим) ... шучу.



Current Version: 219 beta.
219 - тестовая версия, в ней немного криво работает онлайн-режим.

Last Version: 216.
Last Version: 218.


Последний раз редактировалось Данил, 20.02.2010 в 01:18.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
h1dd3n (18.02.2010), H@NON (18.02.2010), Harter (19.02.2010), is.SarCasm (18.02.2010), Raion (18.02.2010), SubZer0 (18.02.2010), Tadeus (18.02.2010), Taugeshtu (18.02.2010)
Старый 18.02.2010, 02:50   #19
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: [ Boolean.Wars ]

полностью не тестил.
но, то что я писал в оценке ещё сталось. испраь физику. скольжение ботов - очень мешает. нереально спускатся или подниматся на горку.
Боты слишком точные
Боты тупые))) если все противники вне зоны видимости, боты будут тупо стоять.
В начале. когда роботов доставляют на транспорте отключи управление. потому как ходы тратятся
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Данил (18.02.2010)
Старый 18.02.2010, 22:22   #20
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Boolean.Wars ]

Новые версии кому-нибудь хоть нужны?) А то как будто бы для себя делаю)

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
Dream (19.02.2010), h1dd3n (19.02.2010), impersonalis (18.02.2010), Randomize (19.02.2010), SubZer0 (19.02.2010)
Старый 18.02.2010, 22:39   #21
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: [ Boolean.Wars ]

играл в новую версию, баги с ИИ остались, если игрок хоть приблизительно не в поле его зрения, то он забивает и пропускает ход, хотя именно из-за этого я его и выигрываю)) иначе он меня выносит) не умею я стрелять так метко гранатами и базукой) сделай для выстрелов предрассчет, чтобы дугу показывал по которой будет лететь снаряд, либо еще как-нить, чтобы можно было найти верный курс выбрав точку. Такой вид камеры опять же слегка напрягает, не видно что твориться у тебя над головой (а бывает соперник стоит прямо на горе и очень важно видеть где он для выстрела, кстати прицеливание лучше производить по центру экрана, а то этот красный луч нифига неэффективный) и еще помечать бонусы на миникарте (кстати неплохо бы сделать разворот карты, чтобы поглядеть кто где находиться). Ну и цвета для интерфейса изменить, анимации подправить, настройки звука, в общем сделать видимость готового продукта)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
Dream (19.02.2010), Данил (18.02.2010)
Старый 18.02.2010, 23:08   #22
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Boolean.Wars ]

баги с ИИ остались, если игрок хоть приблизительно не в поле его зрения, то он забивает и пропускает ход, хотя именно из-за этого я его и выигрываю))
Я не знаю, что можно поставить в условие, когда нет поблизости врагов
Только лишь то услвоие, что Ии не видит где гора, а где ее нет - т.е. обойти и пройти до врага он не сможет.
А так баги с оружием я убрал. По сути теперь он не должен тупо палить в пустоту.

не умею я стрелять так метко гранатами и базукой)
он тоже часто промахивается

сделай для выстрелов предрассчет, чтобы дугу показывал по которой будет лететь снаряд, либо еще как-нить, чтобы можно было найти верный курс выбрав точку.
это врятли, ибо тогда ты не будешь промахиваться - и уже будет не интересно. выиграет тот, у кого ранг выше.

. Такой вид камеры опять же слегка напрягает, не видно что твориться у тебя над головой (а бывает соперник стоит прямо на горе и очень важно видеть где он для выстрела, кстати прицеливание лучше производить по центру экрана, а то этот красный луч нифига неэффективный)
подумаю, что можно сделать.

и еще помечать бонусы на миникарте
будет сделано.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (19.02.2010)
Старый 18.02.2010, 23:46   #23
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: [ Boolean.Wars ]

Данил умаляю тебе сделай норм ИИ. Для начала пусть прекратят стрелять в мертвых ботов. У меня стоял на месте боты его убили , но ботам этого мало они продолжают пустоту палить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2010, 00:13   #24
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Boolean.Wars ]

Данил умаляю тебе сделай норм ИИ. Для начала пусть прекратят стрелять в мертвых ботов. У меня стоял на месте боты его убили , но ботам этого мало они продолжают пустоту палить.
Я уже исправил этот баг.
Сейчас ВСТАВЛЯЮ В ИГРУ а* !!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (19.02.2010)
Старый 19.02.2010, 02:25   #25
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: [ Boolean.Wars ]

Я не знаю, что можно поставить в условие, когда нет поблизости врагов
Только лишь то услвоие, что Ии не видит где гора, а где ее нет - т.е. обойти и пройти до врага он не сможет.
А так баги с оружием я убрал. По сути теперь он не должен тупо палить в пустоту.
расставь на карте несколько хорошо просматриваемых зон, то есть там откуда все вокруг видно. Если игрока нету в поле зрения, пусть бот стремиться дойти до той зоны, пока игрок не появиться. Пришел на зону и никого нету? тогда идет к следующей и так пока не увидит игрока.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
Dream (19.02.2010), Randomize (19.02.2010), Данил (19.02.2010)
Старый 20.02.2010, 00:33   #26
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Boolean.Wars ]

Пока а* не вставил.
Все, кроме ии:
Есть пожелания?

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
Dream (20.02.2010), H@NON (20.02.2010), impersonalis (20.02.2010)
Старый 20.02.2010, 00:58   #27
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: [ Boolean.Wars ]

вот это уже более похоже на прицеливание. Пожелание сделать дугу, по которой летит снаряд не такой крутой, так как в основном приходиться стрелять издалека, то сложно целиться в небо, а не в противника)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 00:59   #28
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Boolean.Wars ]

Обновлено:
  • Баг с ИИ: теперь должен больше не видить мертвых.
  • Bloom-эффект.
  • Поправил баланс
  • В картах небольшие поправки.
  • +3 Online-mode карты.
  • По мелочевке. Пару звуков добавил. Изменил чуток GUI.
  • Брифинг перед картами. Теперь сюжет чуть-чуть нам пояснее будет
  • Еще более бредовый и идиотский сюжет.

К сожалению, так и не сделал поиск пути. Так что если бот со своего места не может попасть ни в кого - он пропускает ход.



Current Version: 219 beta.
219 - тестовая версия, в ней немного криво работает онлайн-режим.

Last Version: 216.
Last Version: 218.


Последний раз редактировалось Данил, 20.02.2010 в 14:52.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 04:41   #29
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: [ Boolean.Wars ]

Данил, сделай для начала просто пробежку бота, если он никого не видит в рандомном напрвлениии(ну конечноэе не дай вылететь за карту)
Ну а вобще, как сказал Ханон- самый оптимальный.
просто в файле уровня(если есть такой) прописешь список точек. и бот если не видит никого идёт к этим точкам.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 14:10   #30
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Boolean.Wars ]

Dream, спасибо, но я вкручу простейший поиск пути , лучше будет )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com