Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.09.2011, 16:35   #1
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Плохо Trimesh physx столкновения

как сделать чтобы тримеш контактировал с другими тримешами?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.JPG
Просмотров: 1018
Размер:	20.6 Кб
ID:	14717  
Вложения
Тип файла: rar trimesh.rar (10.8 Кб, 457 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2011, 20:57   #2
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Trimesh physx столкновения

Сделать одного из них выпуклым.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (07.09.2011)
Старый 01.09.2011, 21:35   #3
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Trimesh physx столкновения

Сообщение от EvilChaotic Посмотреть сообщение
Сделать одного из них выпуклым.
понятно.. значит столкновения работают только с хуллами
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2011, 21:38   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Trimesh physx столкновения

Тримеш вообще очень сложен в расчётах, и не даёт возможности реалестично и оптимально просчитать физику. Поэтому намного оптимальнее и реалистичнее для физического поведения будет использовать примитивы для того чтобы описать геометрию объекта. Это намного производительнее, и шустрее.
Даже многие игры с хорошей физикой, для уровней используют примитивы описывающие геометрию, а не тримеши.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (01.09.2011)
Старый 01.09.2011, 21:44   #5
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Подмигивание Ответ: Trimesh physx столкновения

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Тримеш вообще очень сложен в расчётах, и не даёт возможности реалестично и оптимально просчитать физику. Поэтому намного оптимальнее и реалистичнее для физического поведения будет использовать примитивы для того чтобы описать геометрию объекта. Это намного производительнее, и шустрее.
Даже многие игры с хорошей физикой, для уровней используют примитивы описывающие геометрию, а не тримеши.
ок учту .значит буду смотреть в сторону компоундов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2011, 01:12   #6
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Trimesh physx столкновения

А, в PhysX враппере, вроде же, нет Тримеш столкновение с Тримеш-ами
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2011, 10:05   #7
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Trimesh physx столкновения

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
А, в PhysX враппере, вроде же, нет Тримеш столкновение с Тримеш-ами
ну походу нет... про это и топик)
я просто както не обращал на это внимания, а сейчас вот понадобилось..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2011, 21:37   #8
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Trimesh physx столкновения

pepel, http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7568

Вдруг ты пропустил...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (07.09.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com