Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > 2D-программирование

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.02.2010, 21:55   #1
cheaters-hater
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 45
Написано 8 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Смущение файлы .o и .s

подскажите пожалуйста, для чего нужны файлы .o и .s в папке ".bmx"?
создаются при компиляции. а программа работает и без них..


и еще. чем debug ехе отличается от release?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 22:05   #2
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: файлы .o и .s

Ассемблерный код и объектные файлы нада полагать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
cheaters-hater (22.02.2010)
Старый 23.02.2010, 00:07   #3
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: файлы .o и .s

А релизе нет отладочной информации в результате код быстрее и компактнее.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com