Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > 2D-программирование

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.04.2010, 00:16   #1
cheaters-hater
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 45
Написано 8 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
unsigned int

нужно добыть unsigned int в bmax'e.
пробовал править BRL.Blitz, дописал в blitz_types typedef и остальное, как и для всех остальных типов, ребилдил модули, но ничего не изменилось..
можно конечно, добавлять 65536^2 или double исп., но как-то некрасиво получается..

у кого какие идеи имеются?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2010, 12:35   #2
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: unsigned int

хз что там в бмаксе, но к б3д я бы написал длл, занимающуюся выдачей unsigned int'ов )
были как раз где-то длл, который double к блицу враппили
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com