Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > 2D-программирование

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.06.2009, 14:34   #1
cheaters-hater
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 45
Написано 8 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Радость коллизии в 2.5D

Хотелось бы услышать мнение опытных людей о том, как бы лучше реализовать коллизии в изометрической игре на подобие Fallout и Fallout Tactics. А так же рельеф земной поверхности.
Всем заранее спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 14:38   #2
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: коллизии в 2.5D

конкретно не советую делать что-то в изометрий, это прошлый век, делай просто 3д с видом сверху...
почему лучше не делать изометрию? - хотябы изза её ограничений
http://ru.wikipedia.org/wiki/Изометрическая_проекция -> Ограничения аксонометрической проекции
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 15:02   #3
cheaters-hater
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 45
Написано 8 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: коллизии в 2.5D

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
конкретно не советую делать что-то в изометрий, это прошлый век, делай просто 3д с видом сверху...
почему лучше не делать изометрию? - хотябы изза её ограничений
http://ru.wikipedia.org/wiki/Изометрическая_проекция -> Ограничения аксонометрической проекции
игра собирается быть на 100% в пиксельной графике
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 15:06   #4
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: коллизии в 2.5D

ну я на самом деле ниче про это незнаю, просто решил предупредить - а то вдруг ты незнал какие потом проблемы могут быть)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 16:05   #5
turBO
ПроЭктировщик
 
Аватар для turBO
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений
(для 168 пользователей)
Ответ: коллизии в 2.5D

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
конкретно не советую делать что-то в изометрий, это прошлый век...
А Diablo3 разве не в изометрической проекции с жёстко фиксированной камерой?
Если графика всё-таки "пиксельная", коллизии "вижу" одни - тип рисунка с типом рисунка.
__________________
— Скажи мне, что это не бомба.
— Хорошо. Это котенок. Замечательный взрывной котенок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 16:14   #6
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: коллизии в 2.5D

turBO, незнаю какая у тебя стадия гипериетропий но Diablo 3 это полный 3D
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 17:37   #7
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: коллизии в 2.5D

Но оно пока не вышло если чо
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 17:54   #8
turBO
ПроЭктировщик
 
Аватар для turBO
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений
(для 168 пользователей)
Ответ: коллизии в 2.5D

Nite, ха! А я и не говорил, что Diablo 3 двумерный.
__________________
— Скажи мне, что это не бомба.
— Хорошо. Это котенок. Замечательный взрывной котенок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 19:18   #9
cheaters-hater
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 45
Написано 8 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: коллизии в 2.5D

картинка с картинкой будет очень долго. есть способ побыстрее, чем проверять коллизию с кучей картинок, которые еще и отдельно надо загружать(ну или делать стрип)?

2turBO ну так пиксельная графика это не значит, что нету сглаживания, прозрачности и все обведено черными рамками
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 19:22   #10
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: коллизии в 2.5D

turBO, изометрий в 3д быть неможет, если вдруг незнал
christian, http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=44
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 23:59   #11
cheaters-hater
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 45
Написано 8 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: коллизии в 2.5D

а поч не может? по-моему может. например в 3ds max есть возможность просматривать сцену в изометрии.
спс за ссылку
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 00:33   #12
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: коллизии в 2.5D

christian
NitE
в 3д графике сцена из мировых координат переводится в систему координат с центром в камере, а потом переводится в перспективную или изометрическую проекцию, разница между ними только в матрице перевода
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Коллизии с Animmesh Flash 3D-программирование 4 11.08.2009 12:27
PhysX и коллизии. Yanez 3D-программирование 2 31.10.2008 19:40
Вопрос про коллизии TG 3D-программирование 6 09.11.2007 01:39
Коллизии Crystal 3D-программирование 58 12.10.2007 17:16
Коллизии Stalnoy_Gvozd' 3D-программирование 6 30.08.2007 15:56


Часовой пояс GMT +4, время: 11:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com