Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > С#

С# Средство разработки на платформе .Net

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.12.2009, 17:09   #1
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
WinForms

Вообщем делаю примитивную программу которая будет строить примитивные графики функций. Пытаюсь сделать возможность построения нескольких графиков. В C# недавно, так что есть несколько вопросов:
1) Где лучше хранить список графиков? (Всмысле хранить экземпеляры класса графика) Сейчас я просто запихиваю их в объект ArrayList, а его в статическое поле главного окна.
2) Допустим у меня есть первое (главное) окно. И есть второе окно (пока что просто сделал его в дизайнере). Мне надо чтобы при определенном действии (нажатие на кнопку например) это окно открывалось, и пока оно будет открыто, управление главному окну невозможно будет передать, как это сделать? (Вообщем если проще то пример: открываем окно About и пока мы его не закроем перейти на главное окно нельзя, при этом окно About должно быть на переднем плане). Мне это надо чтобы открывать окно "свойств графика" (Кстати, если кто-то пользовался прогой Advanced Grapher то там именно так и сделано).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 17:11   #2
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: WinForms

там есть вроде параметр модальности в свойствах формы. посмотри хорошенько
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (27.12.2009)
Старый 27.12.2009, 17:28   #3
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: WinForms

Не нашел такого в свойствах (которые в дизайнере). Есть свойство Modal, но оно только для чтения.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 17:33   #4
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: WinForms

ну тогда вариант просто при открытии второй формы первой форме ставить доступность(Enable) -false. а когда закрывается вторая форма первой вернуть Enable тру
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (27.12.2009)
Старый 27.12.2009, 18:25   #5
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: WinForms

Недовариант, хотя если другого не будет придется пользоваться этим =)
Недостатки:
1) Первая форма принимает серые оттенки.
2) Если скрыть оба окна (minimize) и в открыть главное, дочернее остается скрытым, ну и как следствие - дочернее не всегда находится перед главным.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 18:59   #6
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: WinForms

тогда юзай MIDI формыю. они кажется соответствуют тем задачам которые ты поставил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (27.12.2009)
Старый 27.12.2009, 19:26   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: WinForms

Сделай вот так:
form2.ShowDialog(form1);
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (27.12.2009)
Старый 27.12.2009, 19:32   #8
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: WinForms

Чтобы хранить типизированные списки используй коллекции типа List<Тип> Имя_переменной = new List<Тип>();
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (27.12.2009)
Старый 27.12.2009, 22:00   #9
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: WinForms

спс PAX
Фишка с ShowDialog идеально то что надо!
Кстати чем List отличается от ArrayList?
И кстати где лучше хранить список то (не важно какой)? в статик поле?

Последний раз редактировалось h1dd3n, 27.12.2009 в 23:01.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 23:01   #10
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: WinForms

cтатик поля - поля которые создаются при первом обращени к классу. и являются добщими для всех экземпляров класса. идеально подходит для хранения всех экзепляров этого класса, а также общих переменных, которые можно модифицировать и/или получать значения из других классов, не обращаясь к конкретному экземпляру
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (27.12.2009)
Старый 28.12.2009, 00:19   #11
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: WinForms

На сколько я помню ArrayList не типизированный список, т.е. содержит объекты как object. Если не хочется приводить типы каждый раз при обращении к массиву, то пользуются типизированными списками, у которых при объявлении задается тип в угловых скобках. Элементы такого списка будут иметь твой тип, соответственно приведения типов не нужно.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (28.12.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com