Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > С#

С# Средство разработки на платформе .Net

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2010, 19:58   #1
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Плохо ThreadPool

Вопрос значит таковой
производится загрузка текстур в отдельных потоках, после завершения загрузки поток вызывает метод, который сообщает что загрузка текстуры прошла успешно. этот метод суммирует количество полученных сообщений о загрузке. и если загружены все текстуры из списке происходит переход на другой экран.
Проблема: иногда (1:10) счётчик не недосчитывается одной текстуры.
еслибы текстуры нельзя было загрузить, выдалась бы ошибка в рантайме.
но ошибок нет. просто счётчик показывает что не загрузилась одна(1) текстура.
С чем связана проблема? можно ли модифицировать одну переменную разными потоками?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 20:00   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: ThreadPool

DimasSup
операция изменения должна быть атомарной
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 20:03   #3
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: ThreadPool

Должна быть или есть?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 21:38   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: ThreadPool

DimasSup
должна или поставь мютекс, может компилятор за тебя еще программу писать будет ?
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2010, 00:00   #5
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: ThreadPool

я был бы конечно рад, если бы так можно было)) но и самому интересно вообщем уже разобрался. как "мьютекс" в шарпе врубать? и есть ли там такое?
я зделал другим способом, более практичным и правильным как оказалось
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 15:50   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: ThreadPool

а lock не помогает?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 16:47   #7
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: ThreadPool

да, можно было сделать так)) но я отказался от реализации с использованием такой структуры кода. сделал через ожидание выполнения потоков)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com