|
С# Средство разработки на платформе .Net |
25.06.2010, 10:47
|
#16
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
1,8 ГБ. Вы издеваетесь???
|
(Offline)
|
|
25.06.2010, 13:58
|
#17
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
я качал 700 метровый образ C#?, или даже точнее студии Express, c бейсиком ещё и чтото там ещё было, какие 1.8 гб?
|
(Offline)
|
|
25.06.2010, 14:18
|
#18
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
В мое время был 900мб-овый образ все в одном для Express 2008 (или 2005 не помню), отдельно C# 2008 (или 2005 не помню) - 450Мб, а что безлимитка у знакомых с этим не справится?
А сейчас я не испытываю большой проблемы скачать 2,5 - 3,5 Гб VS Pro
|
(Offline)
|
|
25.06.2010, 14:59
|
#19
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Да, я заметил, версии 2008 года в два раза меньше версии 2010 года.
ЗЫЖ да даже если 900 МБ качать - у меня 140 мегов за день качает!!! Ночью никак, а знакомый цуко ленивый, хер дождешься пока скачает
$$$ решают все походу
|
(Offline)
|
|
25.06.2010, 16:35
|
#20
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Тогда смотри в сторону SharpDevelop там вроде кто-то тожже пробовал на XNA что-то делать, но без проекта контента врядли чего хорошего получится... Тока текстуры загружать без моделей, либо искать загрузчик моделей какого-либо формата для рантайма. Я как-то экспортер писал для блендера, статьи по этому поводу можно найти на xnadev.ru.
Либо забей на XNA и пробуй Unity3d, там можно в блокноте код писать )))
Как раз за день скачаешь
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 11:55
|
#21
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Сообщение от pax
Тогда смотри в сторону SharpDevelop там вроде кто-то тожже пробовал на XNA что-то делать, но без проекта контента врядли чего хорошего получится... Тока текстуры загружать без моделей, либо искать загрузчик моделей какого-либо формата для рантайма. Я как-то экспортер писал для блендера, статьи по этому поводу можно найти на xnadev.ru.
Либо забей на XNA и пробуй Unity3d, там можно в блокноте код писать )))
Как раз за день скачаешь
|
Или C# Wrapper для Хорса!
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 13:36
|
#22
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Сообщение от SlavyanOOs
Или C# Wrapper для Хорса!
|
Тоже можно, почему нет. Главное чтобы подошло по возможностям.
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 15:14
|
#23
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
А мне пока до супервозможностей Огого
ЗЫЖ товарищи, залез на xors3D.com, но что-то таланту не хватило найти его для C#...
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 15:52
|
#24
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
http://cs.xors3d.com , враппер неофициальный и, судя по всему, чел который его писал забил на это дело.
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 16:17
|
#25
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Помню как я делал враппер для mmEngine для C# с PureBasic'а. Я написал приложение, которое парсило заголовочный файл со всеми функциями и генерировало класс C#, в котором были описатели внешних функций с помощью DllImport. Можно так же пропарсить заголовочный файл для B3D. И будет вам враппер .Net, если этот класс скомпилировать в DLL
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 16:17
|
#26
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Сообщение от pax
Помню как я делал враппер для mmEngine для C# с PureBasic'а. Я написал приложение, которое парсило заголовочный файл со всеми функциями и генерировало класс C#, в котором были описатели внешних функций с помощью DllImport. Можно так же пропарсить заголовочный файл для B3D. И будет вам враппер .Net, если этот класс скомпилировать в DLL
|
У нас так генерятся все официальные заголовки. Под C# писать как-то лень.
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 16:19
|
#27
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Ну если надо, могу написать, дайте тока заголовочный от b3d
UPD: Не могу сейчас скачать ксорс, не поддерживается у вас докачка, а в деревне на GPRS постоянно обрывы.
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 20:51
|
#28
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Сообщение от pax
Ну если надо, могу написать, дайте тока заголовочный от b3d
UPD: Не могу сейчас скачать ксорс, не поддерживается у вас докачка, а в деревне на GPRS постоянно обрывы.
|
Если что, могу частями по аське перекинуть!
|
(Offline)
|
|
27.06.2010, 17:45
|
#29
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Скачал Xors для C#. Открываю zip - там две DLL и однин XML файл. Никаких ридми и прочих. Подскажите как подключить, использую SharpDevelop
|
(Offline)
|
|
27.06.2010, 23:21
|
#30
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Нужны учебники и IDE
Добавляй одну из DLL в референсы проекта (не помню как там раздел ссылок на библиотеки называется, должно быть в структуре файлов проекта) она должна быть того имени, как и Xml. Xml - это скорее всего документация к классам и функциям. Не знаю как это будет работать в Sharp Develop, но должно подсказывать назначение функции и ее параметры при ее применении в коде в виде всплывающих подсказок.
А саму документацию читай по оригинальному ксорсу, т.к. различий по идее должно быть минимум. Смотря как враппер писался.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:03.
|