|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
25.09.2006, 20:25
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
не врубаюсь я pick'и. Хелп
не могу понять почему-то я команды пиканья. плиз помогите
я слышал что они юзаются для прыжков, для прицелов(от третьего лица), меня посылали читать хелп- я читал, но у меня с английским не всё так хорошо, чтобы понять суть команд пиканья
плиз кто может HELP!!!
|
(Offline)
|
|
25.09.2006, 22:09
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп
Пи-ик!
Пи-ик!
Пи-и-и-ик!
Точное время- 12 часов 37 минут 42 секунды ровно.
...
...Вы прослушали миниатюру "Суть пиканья"...
...
А серьезно, "суть пиканья" в создании условного отрезка (LinePick) или луча из ёнтити (EntityPick) или камеры (CameraPick), который "простреливает" мир на заданное расстояние и находит пересечения со сферами, коробками или полигонами других ёнтити. Если такое пересечение (пик) произошло, пользователь может получить хендл пикнутого ёнтити, координаты пересечения и нормали плоскости пересечения.
P.S. ИМХО, если ты пока не можешь перевести сентенцию класса "Returns the nearest entity 'ahead' of the specified entity.", то вряд ли тебе стоит возвращаться к гейдеву до момента минимального освоения английского или хотя бы интерфейса электронного переводчега с английского на рузкей. Удачи!
|
(Offline)
|
|
25.09.2006, 22:30
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп
Самая используемая CameraPick(camera,x,y)
Возвращает хендл пикнутого entity или 0 если ничё не пикнули
( для начала нада задать EntityPickMode entity,mode)
P.S. А вообще полезно help читать...
|
(Offline)
|
|
25.09.2006, 23:28
|
#4
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп
когда я сказал что с инглишом не очень- я имел ввиду что просто напригаться и вникать в суть написанного... ЛЕНЬ
а в общем большой спасиб, тока вот не пойму как через pick можно сделать прыжок(ну это как в FPS в FAQ или тотже etcetera). ведь линии и отрезки-это 2D, а мир 3D, и как получается просчитать прыжок, не въехал либо я приплыл и мне пора от компа минут на 5-10 отойти
|
(Offline)
|
|
26.09.2006, 09:12
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп
Пора, брат, пора.
Хоть немного почитать учебнеги.
А то по возрасту- вроде 9-10 класс, а какие-то "линии" откуда-то взялись, и отрезки- почему-то тока исключительно 2Д.
Эх, куда катится наша система образования? Зачем стереометрию из программы убрали? Или это появилась какая-то новая двухмерная картина мира? Можетъ я от жизни отстал?
И прыжки делаются не пиком, а мосхом и руками. К сведенью.
А лень- это да. Это святое. Кодить, кстати, вообще очень лениво. Лучше купить коробочку с готовой КрутойГамой и погамать себе. Хотя и это, скажу я вам, не фонтан. Лучше всего просто пойти, да и поспать...
P.S. Сорри за злостный оффтоп.
|
(Offline)
|
|
26.09.2006, 11:53
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп
дык я же говорю что не понял как прыжок сделан в FAQ->FPS-tutorial.
|
(Offline)
|
|
26.09.2006, 19:10
|
#7
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп
Сообщение от Timon
дык я же говорю что не понял как прыжок сделан в FAQ->FPS-tutorial.
|
Хым... а там спросить не судьба? Хотя лучше не надо : вопрос "не понял, как" - это не вопрос,а заключение =(
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
26.09.2006, 20:41
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп
короче СПАСИБА
PS пойду долбиться, на...
PS2 не, реально спасибо,хоть и чучуть, но всё же я стал умнее... по крайней мере я так думаю
|
(Offline)
|
|
13.03.2007, 14:09
|
#9
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп
Чето я тоже немогу понять как лайнПик работает, тоесть принцип действия ясен и на теоритическом уровне все понимаю, а как правильно прописываеться не въеду.
Я хочу использовать ЛайнПик чтобы проверять есть ли на пути монстра преграды, чтобы он определял бежать на игрока или нет, это ваще правильно?
киньте ссылку плиз на пример такого ИИ )
|
(Offline)
|
|
13.03.2007, 17:08
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп
Не используй ЛайнПик. Это может приводить к немотивированным вылетам и вполне мотивированным тормозам. ЁнтитиПик-а хватит за глаза.
|
(Offline)
|
|
13.03.2007, 19:54
|
#11
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп
Хм.. не понял.Это чеж вообще ЛайнПик тормозит и вылетает, или это только так, к слову и к данному примеру?
А то я допустим ЛайнПиком землю под игроком щупаю и вабще много где хочу использовать.
|
(Offline)
|
|
13.03.2007, 20:05
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп
Вообще.
И как следствие- в частностях тоже: и к слову, и в данном примере.
RTFM, господа! Это избавит Вас от множества проблем, таких как вылеты и баги ЛайнПиков, штатных террайнов и РайтПиксельФастов.
|
(Offline)
|
|
13.03.2007, 20:10
|
#13
|
|
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп
Лайн-Пик ресурсов хавает очень много!
|
|
|
14.03.2007, 01:24
|
#14
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп
тока РайтПикселФастов, или РидПикселФастов тоже?
|
(Offline)
|
|
14.03.2007, 03:13
|
#15
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп
Кто не понял:
команды, перечисленные Дипломатом исключайте из кода любыми путями, если хотите стабильной работы на всех компах
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Хелп сос помогите |
KAK? TAK! |
MidletPascal |
37 |
26.05.2009 11:21 |
Нид хелп ... |
Dredd.vl |
Прочие вопросы |
5 |
28.04.2009 21:53 |
мд2-хелп |
сергей |
Blitz3D |
5 |
18.12.2007 20:00 |
Хелп |
magpro |
Болтовня |
15 |
04.09.2007 20:12 |
ХЕЛП!! HELP!! |
mr.DIMAS |
3D-программирование |
6 |
12.01.2007 19:44 |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:39.
|