Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.09.2006, 20:25   #1
Timon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Печаль не врубаюсь я pick'и. Хелп

не могу понять почему-то я команды пиканья. плиз помогите
я слышал что они юзаются для прыжков, для прицелов(от третьего лица), меня посылали читать хелп- я читал, но у меня с английским не всё так хорошо, чтобы понять суть команд пиканья
плиз кто может HELP!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 22:09   #2
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп

Пи-ик!
Пи-ик!
Пи-и-и-ик!
Точное время- 12 часов 37 минут 42 секунды ровно.
...
...Вы прослушали миниатюру "Суть пиканья"...
...
А серьезно, "суть пиканья" в создании условного отрезка (LinePick) или луча из ёнтити (EntityPick) или камеры (CameraPick), который "простреливает" мир на заданное расстояние и находит пересечения со сферами, коробками или полигонами других ёнтити. Если такое пересечение (пик) произошло, пользователь может получить хендл пикнутого ёнтити, координаты пересечения и нормали плоскости пересечения.

P.S. ИМХО, если ты пока не можешь перевести сентенцию класса "Returns the nearest entity 'ahead' of the specified entity.", то вряд ли тебе стоит возвращаться к гейдеву до момента минимального освоения английского или хотя бы интерфейса электронного переводчега с английского на рузкей. Удачи!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 22:30   #3
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп

Самая используемая CameraPick(camera,x,y)
Возвращает хендл пикнутого entity или 0 если ничё не пикнули
( для начала нада задать EntityPickMode entity,mode)

P.S. А вообще полезно help читать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 23:28   #4
Timon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп

когда я сказал что с инглишом не очень- я имел ввиду что просто напригаться и вникать в суть написанного... ЛЕНЬ
а в общем большой спасиб, тока вот не пойму как через pick можно сделать прыжок(ну это как в FPS в FAQ или тотже etcetera). ведь линии и отрезки-это 2D, а мир 3D, и как получается просчитать прыжок, не въехал либо я приплыл и мне пора от компа минут на 5-10 отойти
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2006, 09:12   #5
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп


Пора, брат, пора.
Хоть немного почитать учебнеги.
А то по возрасту- вроде 9-10 класс, а какие-то "линии" откуда-то взялись, и отрезки- почему-то тока исключительно 2Д.
Эх, куда катится наша система образования? Зачем стереометрию из программы убрали? Или это появилась какая-то новая двухмерная картина мира? Можетъ я от жизни отстал?

И прыжки делаются не пиком, а мосхом и руками. К сведенью.

А лень- это да. Это святое. Кодить, кстати, вообще очень лениво. Лучше купить коробочку с готовой КрутойГамой и погамать себе. Хотя и это, скажу я вам, не фонтан. Лучше всего просто пойти, да и поспать...

P.S. Сорри за злостный оффтоп.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2006, 11:53   #6
Timon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп

дык я же говорю что не понял как прыжок сделан в FAQ->FPS-tutorial.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2006, 19:10   #7
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп

Сообщение от Timon
дык я же говорю что не понял как прыжок сделан в FAQ->FPS-tutorial.
Хым... а там спросить не судьба? Хотя лучше не надо : вопрос "не понял, как" - это не вопрос,а заключение =(
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2006, 20:41   #8
Timon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп

короче СПАСИБА
PS пойду долбиться, на...
PS2 не, реально спасибо,хоть и чучуть, но всё же я стал умнее... по крайней мере я так думаю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 14:09   #9
Putin
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп

Чето я тоже немогу понять как лайнПик работает, тоесть принцип действия ясен и на теоритическом уровне все понимаю, а как правильно прописываеться не въеду.
Я хочу использовать ЛайнПик чтобы проверять есть ли на пути монстра преграды, чтобы он определял бежать на игрока или нет, это ваще правильно?
киньте ссылку плиз на пример такого ИИ )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 17:08   #10
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп

Не используй ЛайнПик. Это может приводить к немотивированным вылетам и вполне мотивированным тормозам. ЁнтитиПик-а хватит за глаза.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 19:54   #11
Stalnoy_Gvozd'
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп

Хм.. не понял.Это чеж вообще ЛайнПик тормозит и вылетает, или это только так, к слову и к данному примеру?
А то я допустим ЛайнПиком землю под игроком щупаю и вабще много где хочу использовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 20:05   #12
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп

Вообще.
И как следствие- в частностях тоже: и к слову, и в данном примере.

RTFM, господа! Это избавит Вас от множества проблем, таких как вылеты и баги ЛайнПиков, штатных террайнов и РайтПиксельФастов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 20:10   #13
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп

Лайн-Пик ресурсов хавает очень много!
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2007, 01:24   #14
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп

тока РайтПикселФастов, или РидПикселФастов тоже?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2007, 03:13   #15
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп

Кто не понял:
команды, перечисленные Дипломатом исключайте из кода любыми путями, если хотите стабильной работы на всех компах
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Хелп сос помогите KAK? TAK! MidletPascal 37 26.05.2009 11:21
Нид хелп ... Dredd.vl Прочие вопросы 5 28.04.2009 21:53
мд2-хелп сергей Blitz3D 5 18.12.2007 20:00
Хелп magpro Болтовня 15 04.09.2007 20:12
ХЕЛП!! HELP!! mr.DIMAS 3D-программирование 6 12.01.2007 19:44


Часовой пояс GMT +4, время: 22:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com