Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.11.2010, 20:50   #61
Pan89
AnyKey`щик
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 7
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Бред, зачем такое нужно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 22:00   #62
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от Pan89 Посмотреть сообщение
Бред, зачем такое нужно?
Вам незачем.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ARA (30.11.2010), Taugeshtu (30.11.2010)
Старый 01.12.2010, 11:35   #63
viper86
Нуждающийся
 
Аватар для viper86
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 72
Написано 34 полезных сообщений
(для 123 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от Pan89 Посмотреть сообщение
Бред, зачем такое нужно?
Ну ты даёшь ))) Почитай за русский визуальный алгоритмический язык программирования ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность) или UML. Графические языки программирования позволяют без особых навыков программирования составлять довольно сложные и, что самое главное, наглядные блок-схемы и алгоритмы. К примеру, инженер-проэктировщик, который делает сложные расчёты желает автоматизировать их. Чтобы программист написал нужную программу расчётов, ему необходимо вникать в суть предмета и, желательно, хорошо в нем разобраться, чтобы можно было написать пограммный код. То есть инженеру нужно потратит время, чтобы объяснить программисту суть задачи, необходый алгоритм действия программы и тд. А если использовать визуальное программирвание, то нужда в вышеперечисленном отпадает: инженер может сам составить программу, экономя тем самым время и деньги. Визуальную блок схему в последствии смогут использовать другие специалисты как с навыками программирования, так и без них (обычно, графические яп имеют возможность компилировать схемы в код). Плюс, визуальные яп развивают логику мышления, да и вообще улучшают работу ума.
Конечно, графические языки программирования не заменят обычные "текстовые", но их широкое использование в будующем не вызывает сомнений.
__________________
Лечим заражение... одна пуля - один больной.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо viper86 за это полезное сообщение:
ARA (01.12.2010), pax (01.12.2010)
Старый 02.12.2010, 09:30   #64
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Идея хорошая, но надеюсь, дело не дойдет до превращения Unity в FPS Creator и прочее дерьмо. Пусть останется на уровне Unreal Kismet.
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 12:38   #65
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

что такое FPS Creator?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 12:43   #66
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
что такое FPS Creator?
Ох тыж лол
http://www.nd.ru/catalog/products/fpscreator/
Тупой, глючный, баянистый, с гавеным русиком от НД конструктор шутерофф для детсадовцев. Имеет графику конца девяностых (патч 1.17 чуть получше) и рэгдолл, напоминающий РигидБоди.
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
baton4ik (02.12.2010)
Старый 02.12.2010, 12:59   #67
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Как бы мы разрабатываем систему визуального программирования, а не конструктор какого-то жанра игр, ее можно расширять как хочешь написав собственные блоки. Т.е. альтернатива C#, js, Boo. Что-то вроде системы программирования в Quest3d или Virtools.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 13:12   #68
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Как бы мы разрабатываем систему визуального программирования, а не конструктор какого-то жанра игр, ее можно расширять как хочешь написав собственные блоки. Т.е. альтернатива C#, js, Boo. Что-то вроде системы программирования в Quest3d или Virtools.
Ну я с ними не работал, только с Unreal Kismet. Похожа VIZIO на него?
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 13:26   #69
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

с Unreal Kismet я тоже не работал ) убегать надо. Если не сложно, опиши его функционал. Приеду отвечу.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 13:28   #70
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
с Unreal Kismet я тоже не работал ) убегать надо. Если не сложно, опиши его функционал. Приеду отвечу.
Проще уж нагуглить самому.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 13:43   #71
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
с Unreal Kismet я тоже не работал ) убегать надо. Если не сложно, опиши его функционал. Приеду отвечу.
Я с ним работал много. Он может двигать объекты, вращать, проиргрывать анимацию, работать с ботами, оружием, машинами
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 18:59   #72
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от Zer0n Посмотреть сообщение
Я с ним работал много. Он может двигать объекты, вращать, проиргрывать анимацию, работать с ботами, оружием, машинами
Т.е. работать с готовыми объектами и только?

Наш инструмент предоставит возможности визуально работать с любым объектом UnityEngine, своими собственными объектами и др. Собственно каждый визуальный граф будет альтернативой скрипта - класса унаследованного от MonoBehaviour (компонента).

Чтобы написать свой собственный блок, необходимо будет унаследоваться от определенного класса, объявить входные и выходные переменные, входные и выходные триггеры. Система при открытии окна редактора найдет все реализации логический блоков, добавит их в панель инструментов и ими уже можно будет пользоваться.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2010, 15:43   #73
viper86
Нуждающийся
 
Аватар для viper86
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 72
Написано 34 полезных сообщений
(для 123 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Т.е. работать с готовыми объектами и только?

Наш инструмент предоставит возможности визуально работать с любым объектом UnityEngine, своими собственными объектами и др. Собственно каждый визуальный граф будет альтернативой скрипта - класса унаследованного от MonoBehaviour (компонента).

Чтобы написать свой собственный блок, необходимо будет унаследоваться от определенного класса, объявить входные и выходные переменные, входные и выходные триггеры. Система при открытии окна редактора найдет все реализации логический блоков, добавит их в панель инструментов и ими уже можно будет пользоваться.
А когда сие чудо можно будет пощупать?
__________________
Лечим заражение... одна пуля - один больной.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2010, 16:33   #74
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Закрытый бэтатест начнется на днях. Открытый где-то в середине декабря планируется (как будем успевать).

На данный момент добавлено около 2000+ операций с объектами движка. Планируется в два+ раза больше



С одинаковыми названиями - перегружаемые функции (принимающие различное количество параметров)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
viper86 (06.12.2010)
Старый 03.12.2010, 16:46   #75
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Смущение Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

А как-нибудь попасть в закрытый бетатест можно?)
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com