Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.10.2009, 12:00   #1
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Вопрос Конвертер моделей для 3D max'a

Блин долго искал сабж, гуглил, на яндексе искал, ничего ((((. Собсно поделитесь ссылками на то как написать свой конвертер моделек для макса.

P.S. Если тему не в том разделе создал, ногами не бейте
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2009, 20:19   #2
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a

конвертёр чтото слишком расплывчето..
тебе из конкретного формата в конкретный?
или экспорт плагин нужно? иль экспорт скрипт?
если первое - гугл
если второе - max sdk (max script)
на гд куча статей по созданию плугов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2009, 20:20   #3
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a

т.е. тебе нужен импорт/экспорт моделей из макса в свой формат? а не проще использовать один их уже существующих и написать только парсер?
если тебе нужен именно свой то учи максскрипт. импорт дастся легко, а вот над экспором придётся попариться - в максе не одни UV на один вертекс, там всё через задницу (как и с системой координат).
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 14:56   #4
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Re: Конвертер моделей для 3D max'a

да мне нужен конвертер в свой формат, хотя может лучше возьму уже существующий ( какой лучше и легче ? )и напишу к нему парсер
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 16:34   #5
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a

mr.DIMAS это обычно называют экспортёром вроде..
но эт не важно
я вот тоже на днях этим занялся ))
пока остановился на .b3d... там впринцыпе всё что нужно есть..
экспорт сцены, материалов, текстур, костей, анимаций...
на гд народ начинать с smd советует вроде..
короче поищи из распространённых да выбири что тебе больше всего устраивает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 21:35   #6
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Re: Конвертер моделей для 3D max'a

ок спасибо посмотрю статейки на геймдеве, ну и насчет b3d подумаю
2 falcon
а ты че тоже движок пишешь?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 22:57   #7
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a

Народ а как модель с МАКС 2009 открыть в МАКС 9 ???
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 00:58   #8
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a

ІГРОГРАЙКО не в теме походу
mr.DIMAS угу...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 05:40   #9
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a

ІГРОГРАЙКО,обсуждалось уже. Как вариант в Max 2009 сохранить в какой нибудь формат и открыть в Max 9, но вроде возможна потеря сглаживания...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 17:01   #10
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a

юзай FBX и не теряй сглаживание
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 21:48   #11
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a

ІГРОГРАЙКО,обсуждалось уже. Как вариант в Max 2009 сохранить в какой нибудь формат и открыть в Max 9, но вроде возможна потеря сглаживания...
там теряется практически все !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2010, 13:59   #12
Ruslan
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 6
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a

пост №8
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=83759
перед экспортом, модели нужно конвертить в Editable Mesh
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2010, 19:28   #13
Ruslan
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 6
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a

Возможно, что кому-нибудь на этом форуме понадобится скрипт для экспорта, и человек пройдя по ссылке, сэкономит себе время, вместо утомительного поиска и чтения всякого флуда..

Последний раз редактировалось Ruslan, 25.04.2010 в 23:18.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
falcon (25.04.2010)
Старый 25.04.2010, 20:46   #14
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a

Тогда приношу свои извенения))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Конвертирование кодировки utf для отображk Kurdt Основной форум 48 29.03.2010 22:37
Помогите определиться Sqrt 3D-программирование 29 21.04.2009 22:38
Во сколько оценивается создание интерне& Nunan Болтовня 3 28.10.2008 14:33
АПроблемы с анимированной моделью Hellfalcon 3D-программирование 6 02.07.2008 11:30
А вот и ещё тема по текстурированию ландшk CRASHER Создание текстур 4 16.01.2008 18:10


Часовой пояс GMT +4, время: 12:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com