Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Физика

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2014, 09:55   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Столкновение двух объектов (C#)

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2014, 22:46   #17
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Столкновение двух объектов (C#)

Сделал по своему - укрупнил масштабы, чтобы скорости были побольше, и добавил небольшие нормальные приращения скорости при столкновении. Результат меня более-менее удовлетворил...)
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2014, 00:07   #18
genroelgvozo
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 87
Написано 9 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Ответ: Столкновение двух объектов (C#)

Сообщение от SaM_ Посмотреть сообщение
MoKa, спс. Но все же проблема в непонимании структуры примера в документации. Например, что значит '(Collision collision)'... Поэтому надеялся, что кто-то приведет более 'прозрачный' пример.
Задача была сделать пик-ап предмета: когда персонаж касается сферы вокруг объекта, то можно совершить какое-то событие, но до меня дошло, что тут лучше подсчитывать расстояние от предмета до персонажа.

Вот здесь Moka прав, у тебя не понимание это примера не из-за того что он не прозрачный, а из-за не понимания просто языка C# (ты сам пример привел, не понятно Collision collision, ну так это конструкция языка, Unity тут не причем, разве что имя класса из него)
Поэтому для начала надо изучить хотя бы на минимальном уровне C# в отдельности от Unity а потом уже приступать к движку
А то я заметил на форуме такую вещь, что люди не любят что то учить не связанное с играми а сразу подавай им свистелки всякие. Ведь хеллоу-ворлд это скучно, а уж наследование с полиморфизмов вообще ужас. И нет понимания что нужно сначала знать ЯП как говорит Мока, а уж потом разбираться в библиотеке
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com